The Occultist est un thriller narratif en vue subjective qui se déroule sur l'île britannique isolée de Godstone. Le joueur incarne Alan Rebels, enquêteur paranormal parti à la recherche de son père disparu dans des circonstances mystérieuses. L'aventure mêle exploration, résolution d'énigmes et confrontations avec des forces surnaturelles, en privilégiant la déduction et l'interaction avec l'environnement plutôt que l'affrontement direct.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la découverte des lieux de l'île à l'aide d'un pendule mystique, outil central des interactions. Ce dispositif permet d'utiliser des pouvoirs de vision pour déceler indices et traces invisibles, d'inverser le temps afin de modifier ou restaurer des objets, et d'invoquer des créatures éthérées : un corbeau contrôlable pour atteindre des zones éloignées, ou des rats pour accomplir certaines tâches de puzzle et de déplacement. La progression s'articule autour de la collecte de preuves, de l'interprétation de symboles occultes et de la résolution d'énigmes environnementales, allant de simples manipulations d'objets à des mécanismes plus complexes liés à des rituels. Des phases d'infiltration interviennent lors des rencontres avec des entités surnaturelles, le jeu privilégiant l'évitement et la discrétion plutôt que le combat. L'atmosphère puise dans l'esthétique des villages britanniques du milieu du XXe siècle, mêlée à des influences autres-mondiales en décomposition, et génère la tension par le sound design et les indices visuels plutôt que par une action soutenue.
Game Modes
The Occultist propose une campagne narrative en solo. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif. L'expérience suit un fil narratif linéaire tout en laissant place à de l'exploration optionnelle dans certaines zones, permettant de recueillir des indices et du lore supplémentaire au rythme du joueur. Tous les systèmes sont conçus pour servir cette trame unique, centrée sur la résolution d'énigmes et la découverte de l'histoire.
Soundtrack and Atmosphere
Une bande-son orchestrale originale accompagne l'aventure : 25 titres composés par Pepe Herrero pour plus d'une heure de musique. Ces morceaux soulignent l'isolement inquiétant de Godstone et renforcent les moments de tension surnaturelle sans éclipser l'aspect enquête. Le design sonore s'intègre aux mécaniques du pendule et à la narration environnementale pour accentuer le ton d'horreur psychologique.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs mettent en avant la qualité de la narration, la construction de l'univers et le soin apporté aux énigmes, ainsi que le doublage et l'originalité du système de pendule. La durée moyenne se situe entre six et huit heures, ce qui convient aux joueurs en quête d'une expérience contenue. Les notes sur les principales plateformes sont globalement positives, saluant le style d'horreur à dominante investigative tout en relevant parfois un rythme inégal et un faible potentiel de rejouabilité. Le jeu s'adresse aux amateurs d'aventures riches en puzzles et de thrillers surnaturels qui privilégient la déduction et la discrétion plutôt que l'action. Disponible sur PC, il offre un accès simple à cette boucle d'enquête paranormale et de mystère occulte.