The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith est un RPG de stratégie au tour par tour qui mêle exploration roguelite et forge d'armes en temps réel, avec une progression permanente alimentée par les âmes collectées. Le joueur incarne un héros amnésique qui s'aventure dans des labyrinthes générés aléatoirement à la recherche de ses souvenirs et des secrets du monde, guidé par l'énigmatique Dorouel. L'expérience repose sur une planification rigoureuse des combats et une gestion fine des ressources, chaque déplacement pesant dans des environnements en grille truffés d'ennemis et de pièges.
Gameplay
Le cœur du jeu se concentre sur des déplacements et des combats au tour par tour dans des donjons générés procéduralement. Le joueur se déplace sur une grille, les ennemis réagissant aussitôt, créant un rythme tendu où le positionnement et le timing font la différence. Les pièges multiplient les risques et exigent une vigilance constante, tandis que la configuration change à chaque nouvelle tentative. La forge d'armes s'effectue directement dans le donjon, offrant plus de 100 armes différentes que l'on peut façonner sur place pour s'adapter aux menaces ou aux opportunités du moment.
Les âmes des ennemis vaincus servent de base aux améliorations durables et aux nouveaux objets qui persistent entre les runs. Ce système incite à explorer à nouveau le labyrinthe tout en renforçant progressivement ses capacités. La boucle de jeu récompense la réflexion stratégique plutôt que la puissance brute, car une mauvaise décision peut entraîner une cascade d'échecs aux étages suivants. L'atmosphère est soutenue par des visuels et une bande-son qui mettent en valeur les moments clés une fois la campagne principale terminée.
Game Modes
Le jeu se présente comme une expérience roguelite solo centrée sur des runs dans des labyrinthes en constante évolution. Chaque tentative commence avec l'amnésie du héros et la nécessité de refaire son équipement, même si les améliorations basées sur les âmes assurent une continuité entre les runs. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif ; tout se concentre sur la progression solitaire dans ces environnements aléatoires et la résolution du mystère central.
La progression est intimement liée à la structure roguelike : la mort réinitialise le donjon en cours, mais conserve les améliorations acquises grâce aux âmes. Ce fonctionnement favorise les longues sessions de jeu destinées à découvrir davantage l'histoire et à affiner ses stratégies de forge. L'ensemble reste dans le cadre du dungeon crawling, sans modes annexes ni campagnes distinctes.
The Art and Music Collection
Les possesseurs du jeu de base ont accès à une collection d'art et de musique qui enrichit l'univers avec des contenus supplémentaires. La partie artistique comprend plus de 60 pages d'illustrations couvrant les cinématiques, les souvenirs, des visuels spéciaux pour les soutiens et des célébrations sur les réseaux sociaux. Tous les textes sont en japonais et plusieurs images contiennent des spoilers, ce qui les rend plus adaptés aux joueurs ayant terminé le contenu principal.
La section musicale propose 12 titres originaux composés par Keikaku Tsuukou et Raxcy Hor. Ces morceaux reflètent l'ambiance des âmes et du labyrinthe, avec des traductions du thème principal en chinois et en anglais. Le contenu bonus inclut une version instrumentale du thème principal et une courte interview de la doubleuse Suzuka Amamiya. Les titres des morceaux, les paroles et l'interview contiennent de nombreux spoilers, ce qui les destine plutôt à une écoute après avoir terminé l'aventure.
Is It Worth Playing?
L'accueil du jeu est mitigé, avec 56 % des quelque 950 avis positifs. Les systèmes de combat au tour par tour et les mécaniques de forge séduisent ceux qui apprécient un dungeon crawling réfléchi et à haut risque, tandis que les éléments roguelite et les améliorations par âmes offrent une bonne rejouabilité aux amateurs de contenu procédural. Une mise à jour gratuite sous forme d'épilogue a été publiée, enrichissant le contenu et témoignant du suivi du développeur après le lancement de novembre 2025.
L'expérience convient aux joueurs à l'aise avec le texte en japonais dans la collection supplémentaire et à ceux qui recherchent un RPG de stratégie solo sans distractions multijoueurs. Ceux qui préfèrent une difficulté plus légère ou des modes variés risquent de trouver le focus sur les runs dans le labyrinthe trop restreint. La combinaison de la forge en temps réel et de la progression permanente crée une boucle distinctive qui récompense la patience et l'adaptation, particulièrement pour les amateurs de roguelites axés sur le mystère et la profondeur de la forge.