theHunter: Call of the Wild - Trophy Lodge Spring Creek Manor propose un espace dédié à la présentation des trophées de chasse dans le cadre du simulateur. Ce titre PC associe simulation, aventure et sport grâce à des mécaniques réalistes de pistage et de récolte sur de vastes réserves. Les joueurs traquent le gibier avec un équipement et des techniques authentiques, puis ramènent leurs trophées pour personnaliser leur pavillon personnel.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la localisation, l'approche et la récolte des animaux dans des environnements open-world détaillés. Les chasseurs utilisent traces, cris et indices environnementaux pour repérer leurs cibles, le succès dépendant du choix de l'arme, du timing et de la précision du tir. Les animaux récoltés fournissent des trophées que l'on peut ensuite exposer. Spring Creek Manor lui-même reproduit une demeure britannique à deux étages datant du XIXe siècle, avec ses intérieurs en bois et ses emplacements pour plaques murales ou socles indépendants. Plusieurs poses sont proposées pour chaque type de monture, permettant des agencements personnalisés dans chaque pièce. Les propriétaires peuvent dupliquer le pavillon pour créer des expositions thématiques distinctes sans altérer les installations existantes. Les amis peuvent être invités à tout moment pour visiter et admirer la collection.
Game Modes
Le mode solo constitue l'expérience principale, offrant la liberté d'explorer les réserves à son rythme et de remplir des missions optionnelles pour progresser. Le mode multijoueur accueille jusqu'à huit participants en session partagée, où les joueurs peuvent chasser ensemble ou organiser des compétitions basées sur la qualité des trophées. Le pavillon sert de lieu de rencontre dans ces modes et reste accessible depuis le menu principal une fois le contenu débloqué ou acheté. Des défis quotidiens et hebdomadaires ajoutent une structure supplémentaire, souvent liés à des conditions de récolte précises ou à des objectifs photographiques récompensés en argent et en expérience.
Trophy Presentation Options
Deux systèmes de présentation coexistent à Spring Creek Manor. Les plaques conviennent aux trophées de tête ou d'épaule et se déclinent en plusieurs tailles pour s'adapter à différents espaces muraux. Les plateformes accueillent les montures en pied et proposent des variantes extra-small, small et rondes pour le sol ou les piédestaux. Les deux systèmes offrent plusieurs poses par trophée, facilitant des compositions équilibrées dans chaque pièce. Les trophées peuvent être retirés, échangés ou repositionnés librement, et le pavillon permet jusqu'à cinq instances par compte pour des collections distinctes. Cette souplesse permet de conserver des thèmes séparés, par exemple des animaux régionaux ou des spécimens records, sans modification définitive.
Is It Worth Playing?
Ce DLC s'adresse surtout aux chasseurs passionnés qui apprécient la constitution et la mise en valeur d'une collection après de longues sessions en réserve. Il s'intègre directement au système de récolte du jeu de base, transformant les sorties réussies en progression visible au sein d'un cadre rustique à deux étages. Les retours des joueurs sont partagés, reflétant le caractère spécialisé du contenu : ceux qui aiment la chasse méthodique et la personnalisation apprécient les outils d'exposition, tandis que les joueurs en quête d'action pure peuvent s'en passer. Le jeu de base continue de recevoir des mises à jour et de nouvelles réserves, maintenant l'expérience active en solo comme en groupe. Si votre intérêt porte sur la création et le partage d'un registre personnel de trophées dans un cadre de chasse réaliste, le pavillon offre un espace dédié qui enrichit cet aspect sans modifier les mécaniques principales.