Wargame: Red Dragon - Double Nation Pack: REDS enrichit le jeu de stratégie en temps réel Wargame: Red Dragon en ajoutant deux nouvelles nations à la faction PACT. La Yougoslavie et la Finlande apportent des unités spécialisées axées sur les forces mécanisées, un appui aérien polyvalent, une reconnaissance renforcée et des capacités de combat urbain. L'expérience repose sur la création de decks personnalisés composés d'infanterie, de blindés, d'artillerie, d'unités aériennes et de soutien, déployés sur de vastes champs de bataille où la gestion des ressources et le positionnement font la différence.
Gameplay
Avant chaque match, les joueurs sélectionnent leurs unités pour former un deck limité en points et soumis à des règles de disponibilité. Une fois en bataille, la vue reste en plongée, offrant une vision d'ensemble des fronts tout en permettant d'ordonner des unités isolées ou des groupes. Les véhicules consomment du carburant et des munitions, rendant indispensable la présence de camions de ravitaillement pour maintenir leur efficacité. Le moral influence directement le combat : un feu soutenu ou un débordement peut désorganiser les troupes et les pousser à la retraite.
La construction de deck favorise la spécialisation, que ce soit en misant sur la défense antiaérienne ou en privilégiant des avancées rapides d'infanterie. Les lignes de ravitaillement doivent être sécurisées, car une unité isolée devient rapidement vulnérable. La Yougoslavie introduit plusieurs variantes du char M-84 ainsi que le M-91 Vihor, appuyés par les véhicules à roues BOV et les M-80. Son aviation comprend sept variantes d'appareils nationaux comme le Jastreb, le Super Galeb, l'Orao et le Novi. La Finlande apporte des options de reconnaissance uniques, dont les motards FDF Mönkijä pour des missions furtives, associés à des unités d'assaut et des commandos adaptés au combat rapproché. Son artillerie va des mortiers lourds TelaKrH 66 aux canons automoteurs de 122 mm et 152 mm, complétés par des T-72M1MOD modernisés et le StuG III, surnommé Sturmi.
Game Modes
Quatre modes principaux structurent les parties. Destruction exige l'élimination totale des forces adverses. Conquest se concentre sur la capture et le maintien de zones stratégiques. Siege combine le contrôle de territoire avec des objectifs défensifs. Economy met l'accent sur l'accumulation de ressources et la production efficace d'unités plutôt que sur l'affrontement direct. Les matchs permettent des confrontations NATO contre PACT ainsi que des affrontements entre factions identiques. Jusqu'à vingt joueurs peuvent participer simultanément aux sessions les plus importantes, avec des options pour des parties en équipe réduite ou en solo.
Les nations ajoutées en contexte
La Yougoslavie s'intègre dans des coalitions, notamment aux côtés de la Tchécoslovaquie, en proposant un équilibre entre blindés lourds et systèmes sol-air flexibles. Ses avions nationaux offrent des capacités d'attaque au sol sans dépendre uniquement de plateformes importées. La Finlande excelle dans l'exploitation du terrain, avec une reconnaissance qui détecte tôt les mouvements ennemis et une infanterie capable de nettoyer les zones boisées ou urbanisées. Ces ajouts enrichissent la variété stratégique en introduisant de nouveaux contres et synergies au sein des compositions PACT existantes.
Campagnes solo
Cinq campagnes d'histoire alternative placent le joueur aux commandes de forces dans des scénarios en Asie de l'Est, couvrant la période 1970-1991. Chaque campagne propose des objectifs dynamiques qui évoluent selon les résultats précédents, mêlant missions scénarisées et prise de décision ouverte. Le mode solo permet de tester les nouvelles unités yougoslaves et finlandaises dans un cadre contrôlé avant de passer au jeu compétitif.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Le jeu conserve une base de joueurs active plusieurs années après sa sortie, avec des retours régulièrement positifs sur sa profondeur et la variété de ses unités. Les critiques soulignent le plaisir de maîtriser la construction de decks et les manœuvres à grande échelle. Il convient aux joueurs qui privilégient la planification réfléchie plutôt que l'exécution rapide, particulièrement ceux intéressés par l'équipement de la Guerre froide et les tactiques de coalition. Le pack de nations s'intègre sans heurts, élargissant les possibilités sans modifier les systèmes de base. Ceux qui recherchent un jeu de stratégie en temps réel complexe avec un support multijoueur durable trouveront un contenu substantiel dans l'ensemble combiné.