Wargame: Red Dragon - Nation Pack: South Africa enrichit l'expérience de stratégie en temps réel du jeu de base en ajoutant un contingent de l'Armée sud-africaine des années 1980, à l'époque des guerres frontalières. Ce pack propose près de 90 nouvelles unités issues de l'arsenal autofinancé de la SADF, conçu sous embargo et adapté au terrain africain. Les joueurs y trouvent véhicules à roues, chars chenillés, hélicoptères, avions et fantassins qui privilégient la mobilité, l'agressivité et les adaptations locales.
Gameplay
Le jeu repose sur le commandement interarmes lors de grandes batailles où le positionnement, le champ de vision et la gestion des munitions font la différence. Les decks sont composés à partir des nations et des époques disponibles ; l'ajout sud-africain apporte des plateformes rapides à roues et des fantassins polyvalents qui récompensent les poussées offensives et les repositionnements éclair. Près de 90 unités sont doublées en afrikaans ou en anglais à l'accent sud-africain, couvrant la reconnaissance, le commandement, les mortiers et les systèmes sol-air. Vingt modèles inédits apparaissent, parmi lesquels les familles Casspir et Ratel, le char à roues Rooikat, le char chenillé Olifant et l'obusier automoteur G6 Renoster. L'appui aérien comprend les vieux Buccaneer, les Mirage et Cheetah, ainsi que le prototype Atlas Carver. Les hélicoptères vont des Alouette III et Puma aux Rooivalk et aux prototypes K-Car et Oryx. L'infanterie inclut les fusiliers Bokkop, les parachutistes Parabat, les forces spéciales SASF, les ingénieurs, les vétérans du 32e Bataillon et les unités angolaises UNITA. L'armement va des fusils R1 et R4 aux mitrailleuses SS-77, en passant par le lance-grenades Y2 et le fusil de précision lourd NTW-20.
Game Modes
Les parties se déclinent en plusieurs formats. Destruction attribue des points pour chaque unité détruite. Conquest demande de contrôler des secteurs pour accumuler des points de victoire sous un revenu fixe. Economy met l'accent sur l'atteinte de seuils de points de commandement. Skirmish permet de jouer seul ou en coopération contre l'IA, tandis que le multijoueur accueille jusqu'à 20 participants. Les campagnes solo proposent des scénarios ancrés dans la Guerre froide. Les unités sud-africaines s'intègrent directement à ces modes et offrent de nouvelles possibilités de decks axés sur la mobilité et l'adaptabilité.
L'arsenal sud-africain en détail
Les conceptions locales dominent la nouvelle liste, reflet de la volonté de la SADF de produire sur place. Les camions SAMIL apparaissent en versions armées, notamment les canons antiaériens automoteurs Ystervark et Bosvark, ainsi que les lance-roquettes multiples Valkiri et Bateleur. L'automitrailleuse Eland reprend la licence française AML, tandis que le Cactus assure la défense aérienne sur base Crotale. L'aviation comprend les Impala et Vampire pour l'appui rapproché, plusieurs variantes de Mirage et le Cheetah modifié localement. Des prototypes d'hélicoptères comme le XTP-1 Beta complètent l'offre. Ces éléments permettent de construire des decks équilibrés entre vitesse et puissance de feu, exploitant les terrains ouverts ou soutenant l'infanterie par des ripostes rapides d'artillerie et d'antichars.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Wargame Red Dragon conserve une base de joueurs active des années après sa sortie, avec 250 à 350 connexions simultanées sur Steam. Le jeu affiche une note « Très positif » sur plus de 17 000 avis. Le Nation Pack South Africa apporte une variété appréciable pour les amateurs de construction de decks et de tactiques nationales dans un cadre RTS éprouvé. Il convient aux joueurs passionnés de matériel de la Guerre froide, de rôles asymétriques et de sessions multijoueurs ou escarmouches de grande ampleur. Ceux qui recherchent du contenu neuf dans un titre RTS soutenu par une communauté trouveront dans ce pack une extension directe des systèmes existants. Disponible sur les plateformes numériques habituelles, il s'intègre sans progression séparée aux parties en cours.