Warhammer 40,000: Gladius - Eradication pack enrichit le jeu de stratégie au tour par tour Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War avec huit nouvelles unités issues de huit factions distinctes. Sorti en mai 2026, ce pack met l'accent sur les capacités offensives et offre aux commandants de nouvelles options pour affronter les forces ennemies sur Gladius Prime.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'expansion du territoire, la recherche technologique et la conduite d'armées dans des batailles au tour par tour face à l'IA ou à d'autres joueurs. Chaque faction possède son propre arbre technologique et ses règles de ressources, qui déterminent la production et le déploiement des unités. Les combats privilégient le positionnement et les capacités des troupes plutôt que la construction de bases à grande échelle ; chaque engagement exige une gestion rigoureuse des points de vie, de l'armure et des armes spéciales.
L'exploration permet de découvrir des ressources et des menaces neutres qu'il faut neutraliser avant qu'elles ne gênent l'expansion. Les mécaniques propres à chaque faction, comme les restrictions du monde-tombe des Nécrons ou le style de production agressif des Orks, obligent les joueurs à adapter leur stratégie à chaque partie. Le pack Eradication ajoute des unités qui s'intègrent directement à ces systèmes, offrant de nouvelles façons de contrer certains types d'ennemis sans modifier le rythme fondamental de la recherche et des déplacements.
Modes de jeu
Les parties se déroulent en mode escarmouche sur des cartes générées aléatoirement. Les joueurs choisissent une faction, définissent la taille de la carte et le niveau de difficulté, puis s'affrontent jusqu'à l'élimination totale des forces adverses. En solo, un commandant affronte plusieurs factions contrôlées par l'IA, tandis que le mode multijoueur permet des affrontements en ligne ou en LAN, en coopération ou en compétition directe.
La victoire s'obtient en détruisant le quartier général adverse et les unités restantes. Sans campagne structurée, chaque session est indépendante et mise sur la rejouabilité grâce aux différentes combinaisons de factions et configurations de cartes. Les nouvelles unités du pack Eradication s'intègrent immédiatement aux escarmouches, permettant aux commandants d'expérimenter de nouvelles combinaisons tactiques contre l'IA ou d'autres joueurs.
Nouvelles unités du pack Eradication
Le pack propose une unité spécialisée par faction. Les Adepta Sororitas reçoivent les Celestian Insidiants, une infanterie de mêlée anti-psykers armée de pistolets bolter condamneur et de masses à champ nul. Les Orks obtiennent le Wazbom Blastajet, un appareil expérimental équipé d'armements de fortune et opérant en formations serrées.
Les Space Marines disposent du Thunderhawk Gunship, un transport super-lourd polyvalent capable d'effectuer des bombardements atmosphériques et des actions d'abordage. Les Tyranides ajoutent la Harpy, une bioforme volante qui largue des mines de spores explosives tout en attaquant depuis les airs. Les Aeldari des Mondes-Temples déploient les Warp Spiders, une infanterie à réacteurs conçue pour des frappes éclair et des replis rapides exploitant le voyage warp.
Les Nécrons alignent le Seraptek Heavy Construct, un marcheur super-lourd qui domine les constructions environnantes et désintègre ses cibles à distance. L'Astra Militarum reçoit l'Armoured Sentinel, un marcheur de soutien armé de canons plasma pour la chasse aux blindés. Les Space Marines du Chaos gagnent les Noise Marines, une infanterie à distance qui déclenche des attaques psychosoniques pour submerger les sens ennemis.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Le jeu de base bénéficie d'un accueil très positif auprès des joueurs qui apprécient un 4X centré sur le combat, sans couche diplomatique. Le pack Eradication s'adresse surtout à ceux qui connaissent déjà les factions et souhaitent disposer d'outils offensifs supplémentaires pour les escarmouches. Ses unités mettent l'accent sur l'affrontement direct et le contre-jeu, en accord avec l'importance accordée à la gestion tactique des troupes plutôt qu'à la simulation d'empire à long terme.
Les commandants qui privilégient un style de jeu agressif sur plusieurs factions trouveront un intérêt immédiat dans ces nouvelles options. Ceux qui recherchent des campagnes narratives approfondies ou des systèmes économiques complexes risquent de trouver l'expérience limitée aux escarmouches répétées. La sortie récente assure un suivi continu via la communauté existante et les futures mises à jour.