Warhammer 40,000: Battlesector - Necrons est un jeu de stratégie au tour par tour qui enrichit l'expérience Battlesector avec une faction Necron complète. Les joueurs dirigent d'anciens guerriers robotiques dans des affrontements tactiques situés dans l'univers de Warhammer 40,000, en misant sur le positionnement, la gestion des ressources via des règles d'armée spécifiques et une pression continue sur les lignes ennemies.
Gameplay
Le roster Necron comprend quatorze unités qui privilégient la résistance et la précision à distance plutôt que la vitesse. Composés de Métal vivant, les corps permettent aux soldats tombés de se relever grâce aux Protocoles de Réanimation, transformant ainsi les pertes potentielles en occasions de maintenir la pression. Le système de Momentum distingue la faction en récompensant une bonne coordination des actions et du positionnement pour accumuler des avantages d'un tour à l'autre.
Le commandement repose sur le Seigneur Necron, qui active des Protocoles de Commandement pour renforcer les unités proches, et sur le Plasmancer, capable d'infliger de lourds dégâts à plusieurs cibles. Sur le terrain, les Guerriers et les Immortels avancent méthodiquement tandis que les Gardes Lyches et les Prétoriens Triarches assurent la défense ou offrent plus de souplesse. Les Marques de la Mort et les Destructeurs Hexmark punissent les ennemis exposés par des tirs précis, obligeant l'adversaire à se mettre à couvert, tandis que les Destructeurs Skorpekh excellent dans les assauts rapprochés qui brisent les formations défensives.
Les éléments de soutien incluent les Destructeurs Lokhust Lourds pour le bombardement à distance, la Bargue d'Annihilation pour des destructions en balayage, les Lames des Tombes pour des repositionnements rapides et les Faux du Tombeau pour des frappes aériennes. Ces outils permettent à l'armée de contrôler l'espace par attrition et domination à distance plutôt que par des assauts directs.
Modes de jeu
Le mode Escarmouche permet de choisir factions et cartes pour des batailles isolées contre l'IA ou d'autres joueurs. La Suprématie Planétaire fonctionne comme une campagne de conquête où le contrôle des territoires détermine la victoire finale à travers plusieurs affrontements liés.
L'Incursion Démoniaque propose un défi de survie en solo centré sur la résistance à des vagues successives d'ennemis. D'autres options permettent des affrontements en ligne, des parties en mode hotseat ou par correspondance, pour varier le rythme et le type d'adversaires.
Identité de la faction Necron
La Dynastie du Métal vivant mise sur la résilience et la résurrection plutôt que sur des soins ou des renforts classiques. La Réanimation offre aux escouades plusieurs occasions de rester efficaces, tandis que le Momentum récompense les joueurs qui maintiennent leur formation et exploitent les portées de tir optimales. Cela crée un tempo réfléchi où le positionnement initial porte ses fruits sur la durée.
La variété des unités permet différentes approches au sein d'une même armée. Les spécialistes à distance comme les Marques de la Mort neutralisent les menaces à distance, tandis que les Destructeurs Skorpekh, orientés corps-à-corps, comblent les écarts pour perturber les plans adverses. Les véhicules et les unités aériennes ajoutent des couches de contrôle de zone et des frappes soudaines qui complètent l'infanterie.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Le DLC Necrons convient aux joueurs qui apprécient les sessions stratégiques méthodiques et les factions axées sur l'endurance plutôt que sur la vitesse. Ses mécaniques distinctes récompensent la planification et l'adaptation, que ce soit en escarmouche ou en campagne. Ceux qui connaissent déjà le jeu de base constateront que les nouvelles unités s'intègrent naturellement aux modes existants sans nécessiter de campagnes séparées. Disponible sur PC, il offre une profondeur tactique supplémentaire dans l'univers de Warhammer 40,000.