Warhammer 40,000: Gladius - Assault Pack est une extension de stratégie 4X au tour par tour pour le jeu PC Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War. Elle introduit sept nouvelles unités orientées vers l'offensive, une par faction, qui mettent l'accent sur la mobilité et la puissance de combat direct à la surface de Gladius Prime.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration de la planète, la conquête des ressources, la constitution d'armées et l'élimination des factions rivales sur une grille hexagonale. Chaque faction possède ses propres mécaniques, son arbre de recherche et des objectifs ancrés dans l'univers Warhammer 40,000. L'extension ajoute des unités conçues pour des poussées agressives et des repositionnements rapides. L'Astra Militarum reçoit la Chimera, un transport amphibie qui embarque de l'infanterie tout en offrant un soutien feu depuis ses armes et ses écoutilles. Les Tyranides gagnent le Scythed Hierodule, une créature massive dotée d'une carapace chitineuse et de griffes capables de lacérer les véhicules. Les T'au déploient le Tidewall Gunrig, une fortification mobile équipée de railguns pour contrer les blindés et les monstres. Les Orks intègrent des Warbikers qui franchissent rapidement les distances tout en mitraillant. Les Necrons mobilisent des Flayed Ones, des fantassins de mêlée qui ignorent les tirs d'opportunité en surgissant près de leurs cibles. Les Space Marines du Chaos reçoivent le Chaos Land Raider, un transport lourdement blindé armé de canons laser en sponsons. Les Space Marines obtiennent le Razorback, un char qui avance l'infanterie sous un feu de couverture. Ces ajouts orientent les tactiques vers des assauts plus rapides et des frappes combinées sans modifier les systèmes de ressources et de territoire.
Game Modes
Les parties se déroulent en solo, dans des scénarios liés à l'histoire de chaque faction, ou en multijoueur compétitif entre joueurs humains. Chacun choisit une faction au départ et cherche à contrôler les secteurs de la carte par l'expansion, la production d'unités et des batailles décisives. Les nouvelles unités s'intègrent directement à ces modes, offrant de nouvelles compositions agressives aussi bien en campagne solo contre l'IA qu'en affrontements directs.
Factions et intégration des unités
Sept factions s'affrontent sur Gladius Prime, chacune avec ses forces propres que les nouvelles unités viennent compléter. La Garde Impériale mise sur des vagues d'infanterie soutenues par des transports polyvalents comme la Chimera. Les Tyranides submergent leurs ennemis de bioformes, désormais renforcées par le Hierodule, capable de briser les lignes. Les T'au privilégient la puissance de feu à distance, renforcée par le Gunrig et ses railguns. Les Orks misent sur la vitesse et le volume de tirs, amplifiés par les meutes de Warbikers. Les Necrons exploitent la durabilité de leurs machines qui se matérialisent en mêlée, les Flayed Ones ajoutant une menace surprise à courte portée. Les Space Marines du Chaos alignent des véhicules corrompus comme le Land Raider pour percer les lignes. Les Space Marines progressent avec une infanterie d'élite transportée par le Razorback. L'extension maintient l'équilibre autour des styles de jeu établis tout en récompensant les offensives audacieuses.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu de base conserve des avis « Très positifs » sur sa plateforme principale, avec plus de cinq mille notes qui témoignent d'un intérêt constant des joueurs plusieurs années après sa sortie. Des mises à jour régulières continuent de soutenir le titre, et l'extension apporte une réelle variété aux joueurs qui apprécient l'asymétrie des factions et la composition d'armées tactiques. Elle convient à ceux qui préfèrent une planification réfléchie au tour par tour plutôt qu'une action en temps réel, et qui apprécient l'ambiance sombre de Warhammer 40,000. L'extension s'intègre parfaitement au contenu existant et constitue un ajout solide pour quiconque maîtrise déjà les systèmes de base ou souhaite enrichir ses options en multijoueur.