Warhammer Age of Sigmar : Realms of Ruin est un jeu de stratégie en temps réel ancré dans l'univers Warhammer. Les joueurs y commandent l'une des quatre factions en affrontement à travers les Mortal Realms. Le titre associe gestion des ressources, contrôle des unités et combats menés par des héros. L'arrivée récente de Kurdoss Valentian renforce les options disponibles pour la faction Nighthaunt dans les modes pris en charge.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la capture et la défense des Arcane Conduits disséminés sur la carte. Ces points fournissent les ressources Command et Realmstone nécessaires au recrutement, à l'utilisation des capacités et aux améliorations technologiques. Chaque joueur dispose d'un quartier général qui sert de base principale. Les unités sont déployées par escouades, chacune occupant une place précise dans un système de forces et faiblesses : les unités offensives dominent les défensives, mais succombent face aux attaques à distance.
Le relief du champ de bataille influence la visibilité et le positionnement, obligeant à une lecture attentive de la carte. La construction est limitée à des tours défensives ou génératrices de ressources, placées aux emplacements stratégiques. Les héros, dont le nouvellement ajouté Kurdoss Valentian, agissent comme des unités de mêlée puissantes mais lentes, se déplaçant sur un trône spectral. Il manie le Sepulchral Sceptre pour infliger de lourds dégâts et dispose de capacités de perturbation capables de réduire au silence les forces adverses, inversant ainsi le cours des combats.
La faction Nighthaunt mise sur des unités spectrales et éthérées qui s'accordent parfaitement au style de ce héros, privilégiant une pression constante en mêlée soutenue par des renforts spectraux.
Modes de jeu
Le mode Conquest constitue l'expérience solo principale : le joueur y progresse à travers des objectifs tout en gérant ses ressources et les capacités de son héros face à l'IA. Le mode multijoueur propose des affrontements en 1v1 et 2v2, avec la possibilité de mélanger joueurs humains et IA de chaque côté, et le jeu en ligne multiplateforme. Ces modes tirent pleinement parti de l'ajout de héros comme Kurdoss Valentian, qui apporte de nouvelles options tactiques aux listes Nighthaunt, que ce soit en compétition ou en coopération.
Les éléments de campagne s'appuient sur les mêmes systèmes de ressources et d'unités, proposant des scénarios qui mettent à l'épreuve les forces propres à chaque faction sans exiger la complexité de construction de base typique des RTS traditionnels.
Factions et mécaniques
Quatre factions sont disponibles dès le lancement, chacune avec un style de jeu distinct. Les Stormcast Eternals misent sur des forces résistantes et puissantes. Les Orruk Kruleboyz privilégient poisons et brutalité au corps à corps. Les Disciples of Tzeentch exploitent la magie et la manipulation. Les Nighthaunt déploient des cohortes spectrales orientées vers des tactiques agressives et perturbatrices, renforcées par des héros capables de réduire leurs ennemis au silence et de mener les charges.
Les capacités et améliorations des unités dépendent du territoire capturé, créant une dynamique de prise et reprise où le contrôle des conduits détermine le rythme des affrontements. Le brouillard de guerre et les mécaniques de soin ajoutent une couche supplémentaire à la gestion des escouades lors des combats prolongés.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les joueurs qui apprécient la stratégie en temps réel avec une base simplifiée et un accent sur le positionnement des unités trouveront le cycle de jeu captivant. L'ajout de Kurdoss Valentian enrichit les possibilités de la faction Nighthaunt en mode Conquest et en multijoueur, offrant une présence en mêlée lente mais dévastatrice qui récompense le timing et l'usage des capacités. Ceux qui recherchent une grande variété de factions ou une campagne solo étendue noteront le roster limité à quatre armées au lancement. Le jeu reste disponible sur PC avec un soutien continu pour ses modes et ses packs de héros.