Warhammer Age of Sigmar : Realms of Ruin est un jeu de stratégie en temps réel qui se déroule dans les Royaumes Mortels de l'univers Warhammer. Les joueurs y dirigent des armées issues de quatre factions distinctes lors de grandes batailles dans le royaume de Ghur. Le pack Gobsprakk, The Mouth of Mork ajoute une nouvelle unité héroïque à la faction Orruk Kruleboyz, enrichissant les possibilités en solo comme en compétitif.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le commandement en temps réel d'armées réduites mais spécialisées. Chaque type d'unité présente des forces et des faiblesses clairement identifiables qui influencent les choix tactiques sur le champ de bataille. Les joueurs positionnent leurs troupes, gèrent leurs ressources et déclenchent des capacités pour prendre l'avantage dans des environnements inspirés du royaume de Ghur.
Les héros constituent de véritables piliers pour les armées. Ils galvanisent les unités proches, déclenchent des capacités puissantes et peuvent renverser le cours d'un affrontement lorsqu'ils sont utilisés au bon moment. Le terrain et le positionnement jouent un rôle clé, car certaines unités excellent en mêlée tandis que d'autres sont plus efficaces à distance ou en flanc.
Les Orruk Kruleboyz misent sur la ruse et l'usure. Leurs forces combinent infanterie résistante et unités à distance, et bénéficient désormais d'un héros aérien très mobile grâce au nouveau pack. Cette addition apporte une dimension aérienne et une pression en fin de partie qui complète les atouts terrestres de la faction.
Modes de jeu
Une campagne scénarisée entraîne les joueurs à travers une série de missions centrées sur les Stormcast Eternals et les Orruk Kruleboyz. Les objectifs varient selon les types de missions, incitant à adapter la composition des armées et les stratégies à chaque situation.
Le mode Conquest propose une expérience roguelite dans laquelle les joueurs construisent et perfectionnent leurs armées au fil des parties. Les choix effectués influencent les unités et héros disponibles, favorisant la rejouabilité grâce aux différentes combinaisons de factions et aux parcours de progression.
Le mode multijoueur permet d'affronter d'autres joueurs en direct. Les matchs mettent à l'épreuve la composition des armées, le choix des héros et la prise de décision en temps réel. L'arrivée de Gobsprakk élargit les stratégies viables pour les Orruk Kruleboyz en introduisant une menace aérienne rapide.
Factions et mécaniques
Quatre factions incarnent les grandes allégeances de l'Ordre, de la Destruction, de la Mort et du Chaos. Les Stormcast Eternals misent sur des forces disciplinées et puissantes. Les Orruk Kruleboyz privilégient une guerre résiliente et opportuniste. Les Nighthaunt offrent une mobilité spectrale et des unités éthérées. Les Disciples of Tzeentch reposent sur la manipulation magique et des tactiques imprévisibles.
La constitution d'une armée consiste à sélectionner des unités qui fonctionnent en synergie avec les héros choisis. Chaque faction propose un style de jeu distinct qui récompense différentes approches en matière de timing et de positionnement. La gestion des ressources et les temps de recharge des capacités ajoutent des couches de décision pendant les batailles.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les joueurs qui apprécient la stratégie en temps réel axée sur la composition d'armée et les assauts menés par des héros trouveront leur compte dans ce titre. La campagne offre un point d'entrée structuré, tandis que Conquest et le multijoueur proposent une variété continue grâce à des structures de parties et des affrontements compétitifs variés.
L'ajout de Gobsprakk renforce spécifiquement le roster des Orruk Kruleboyz en introduisant leur première unité volante. Ce changement ouvre de nouvelles options d'assaut en fin de partie et favorise des styles de jeu plus agressifs, tant en Conquest qu'en multijoueur.
Le titre continue de recevoir du contenu additionnel qui élargit les choix de héros et d'unités. Ceux qui s'intéressent aux batailles en temps réel thématiques Warhammer, avec des identités de faction marquées et plusieurs systèmes de progression, peuvent évaluer l'expérience de base ainsi que les extensions disponibles pour déterminer si le jeu leur convient.