WARNO Nemesis Air Assault est une extension de stratégie en temps réel pour le jeu PC WARNO. Elle ajoute deux divisions d'assaut aérien dans le cadre alternatif de la Troisième Guerre mondiale en 1989. Les joueurs dirigent des forces d'élite appuyées par des hélicoptères dans des combats tactiques axés sur l'insertion rapide, la coordination interarmes et des tactiques d'infanterie spécialisées.
Gameplay
Le principe de base consiste à sélectionner et personnaliser un deck de division avant de déployer ses troupes sur des cartes où le positionnement et le timing sont déterminants. Les divisions d'assaut aérien excellent dans l'enveloppement vertical : elles utilisent les hélicoptères pour transporter l'infanterie et assurer un appui rapproché, tandis que les véhicules terrestres gèrent les engagements prolongés. La 101st Airborne Division américaine aligne des sections aéro-infanterie modernisées, des Green Berets, des opérateurs Delta et une gamme d'hélicoptères comprenant le MH-47D Chinook, l'AH-6H Little Bird, le MH-60A DAP et l'AH-64A Apache ATAS. L'appui est assuré par la série Gama Goat, le M274 Mule et le mortier M252 de 82 mm.
En face, la 56th Separate Air Assault Brigade soviétique s'appuie sur des vétérans de la guerre d'Afghanistan et emploie du matériel improvisé : fantassins DSh, équipes Spetsnaz GRU équipées d'armes de l'OTAN capturées, sections Okhrana, lanceurs RPO Rys et RPG-16. Les modifications de terrain incluent le ZSU-23-4M2 doté du radar PSNR, le jeep amphibie LuAZ, des variantes BTR-70 armées, les véhicules chenillés GM-TU, le mortier lourd M-240 de 240 mm, les variantes antichars MiG-27, le canonnière antiaérien Mi-24P et l'hélicoptère de brouillage Mi-8PPA. Ces éléments créent des styles de jeu distincts, centrés sur la mobilité et la surprise plutôt que sur le blindage lourd.
Modes de jeu
Le mode escarmouche permet de s'entraîner en solo contre l'IA avec les nouvelles divisions. Les parties testent la construction et l'exécution du deck sur des cartes variées où les itinéraires d'hélicoptères et les zones d'atterrissage deviennent des choix cruciaux. Le multijoueur en ligne propose des affrontements en tête-à-tête où les groupes de combat américains ou soviétiques s'opposent entre eux ou à d'autres divisions disponibles.
La personnalisation s'effectue avant chaque match via l'édition du deck, qui mélange les unités de base aux nouvelles arrivées. Ce système encourage l'expérimentation avec des compositions axées sur les hélicoptères ou des combinaisons mixtes d'infanterie et de véhicules adaptées à la faction choisie.
Les nouvelles divisions
La 101st Airborne Division américaine incarne l'évolution de la fin de la Guerre froide, passant des troupes parachutistes classiques à une formation entièrement aéromobile renforcée par des éléments des forces spéciales. Sa force réside dans des moyens héliportés polyvalents et une infanterie légère d'élite capable de se redéployer rapidement. La 56th Separate Air Assault Brigade soviétique propose une approche opposée, bâtie autour de vétérans aguerris et d'équipements modifiés sur le terrain, privilégiant l'adaptabilité plutôt que la doctrine standardisée.
Les deux divisions introduisent de nouveaux modèles d'unités et des variantes d'armement qui élargissent les options tactiques à chaque engagement. Les joueurs peuvent intégrer ces moyens dans des groupes de combat existants ou créer des formations entièrement nouvelles centrées sur les principes de l'assaut aérien.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Cette extension s'adresse aux joueurs qui apprécient une stratégie en temps réel détaillée, mettant l'accent sur les actions interarmes et l'asymétrie entre factions. Ceux qui connaissent déjà WARNO y trouveront un intérêt immédiat grâce aux deux nouvelles divisions, à leurs véhicules et hélicoptères uniques. Les nouveaux venus profitent d'un contenu ciblé qui met en avant la mobilité et les tactiques des forces spéciales sans exiger la maîtrise de toutes les unités précédentes.
Les retours de la communauté soulignent l'intérêt des designs d'unités et des styles de jeu distincts, même si certains notent que la réussite dépend de l'adaptation à la gestion des hélicoptères et à la lecture de la carte. Le DLC s'intègre directement aux sessions d'escarmouche et de multijoueur existantes, prolongeant la rejouabilité pour les amateurs de l'expérience principale.