WARNO - Nemesis #2 - Plateau d'Albion ajoute deux nouvelles divisions au jeu de stratégie en temps réel WARNO. Les joueurs prennent le commandement de la 76e Division aéroportée de la Garde soviétique ou de la 152e Division d'infanterie française lors d'affrontements intenses et brefs centrés sur la défense des silos de missiles nucléaires français dans un scénario alternatif de Troisième Guerre mondiale dans les années 1980.
Gameplay
Les combats se déroulent en temps réel sur des cartes détaillées autour du Plateau d'Albion. Les commandants déploient et manœuvrent les unités de leur division tout en gérant leurs ressources, leur positionnement et leurs appuis. La division soviétique mise sur des troupes aéroportées arrivant avec un équipement léger mais moderne, incluant des chars légers BMD-3 et des sections combinées de DESANTNIKI. Ces forces tirent parti de l'effet de surprise, de frappes aériennes à longue portée menées par des bombardiers SU-24M armés d'armes thermobariques, et de chasseurs MIG-31. La reconnaissance repose sur des drones SCHMEL-1 non armés et des éclaireurs d'élite SPETSRAZVEDKA soutenus par des véhicules BTR-D.
La division française aligne un mélange d'infanterie de réserve, d'infanterie de marine spécialisée appelée MARSOUINS, de gendarmes de l'air chargés de la sécurité des bases et de commandos de l'air. Les défenseurs comptent sur des VIB, des chars légers AML-90, des autos blindées RES. EBR 90 et des camions de ravitaillement TRM-10000 LOG. La défense antiaérienne comprend des canons jumelés CERBERE de 20 mm et des systèmes CROTALE, tandis que des hélicoptères comme l'ECUREUIL, l'ALOUETTE SS-11 et l'ALOUETTE II PC assurent la mobilité et l'appui. La puissance aérienne française fait appel à l'ALPHA JET E, aux vieux chasseurs FOUGA MAGISTER et CRUSADER, ainsi qu'aux SUPER ETENDARD de l'aéronautique navale.
Les engagements reposent sur une coordination interarmes entre l'infanterie, les blindés, l'artillerie et les moyens aériens. De nouveaux traits et armements, dont la reconnaissance SIGINT et les bombes thermobariques, influencent les décisions tactiques lors de combats conçus pour se conclure en une vingtaine de minutes environ.
Game Modes
Les joueurs emmènent les nouvelles divisions en Skirmish contre l'IA, en Ranked et en Multiplayer en ligne. Chaque mode permet de personnaliser des groupes de combat construits autour des divisions mises en avant. Le Skirmish autorise le jeu en solo ou en coopération sur des cartes sélectionnées, tandis que le Ranked et le Multiplayer mettent l'accent sur des parties compétitives où l'équipement spécialisé de la 76e Division aéroportée de la Garde ou de la 152e Division d'infanterie fait la différence dans des objectifs de contrôle de points ou de destruction.
New Divisions and Units
La 76e Division aéroportée de la Garde aligne de l'infanterie aéroportée légère transportée par BMD, des camions de ravitaillement sur châssis LuAZ et GAZ-66B, des variantes de commandement et des unités antiaériennes comme le LuAZ 2F62 ZENITCHIK et le GAZ-66B équipé de canons ZU-23-2. La 152e Division d'infanterie intègre des jeeps M201 en configuration de commandement, des camions de ravitaillement lourds et des options supplémentaires d'hélicoptères. Les deux divisions introduisent de nouveaux modèles de véhicules et de nouvelles configurations d'infanterie qui élargissent les possibilités tactiques lors d'assauts rapides ou de défenses tenaces.
Is It Worth Playing?
Les joueurs qui apprécient une stratégie en temps réel détaillée centrée sur l'équipement de la Guerre froide et des batailles courtes et décisives trouveront un intérêt dans ces nouvelles divisions. Le contenu permet des approches variées en Skirmish, Ranked et Multiplayer grâce à une infanterie spécialisée, des moyens aériens et des outils de reconnaissance. Les mises à jour régulières du jeu de base assurent un matchmaking actif et de nouveaux cycles de contenu, faisant de cette extension un prolongement naturel pour ceux déjà investis dans les systèmes principaux.