WARNO est un jeu de simulation de stratégie en temps réel qui place les joueurs à la tête de divisions militaires de l'époque de la Guerre froide dans un scénario alternatif de Troisième Guerre mondiale en 1989. L'extension Nemesis #3 Homefront ajoute deux divisions défensives spécialisées au roster existant, élargissant les possibilités pour les forces de l'OTAN et du Pacte de Varsovie dans les opérations défensives et arrière.
Gameplay
Chaque joueur choisit une division pour former un groupe de combat limité à 50 points d'activation. Les revenus s'accumulent tout au long de la partie pour renforcer les positions ou lancer des contre-attaques. Les unités comprennent des escouades d'infanterie, des véhicules blindés, des batteries d'artillerie, des hélicoptères et des avions, chacun ayant un rôle précis en reconnaissance, tir direct, suppression ou appui aérien. La 6th Infantry Division (Light) américaine mise sur l'infanterie légère, les troupes aéroportées et un soutien mixte des National Guard, complété par des moyens navals et aériens. Son infanterie de base se compose de fusiliers légers et aéroportés, soutenus par des hélicoptères de transport lourd CH-54B Tarhe, des obusiers M119 de 105 mm et des hélicoptères de combat AH-1S Cobra. S'y ajoutent les Alaskan Scouts, les chars de reconnaissance M48A5 ACAV de la Garde nationale, les avions d'attaque A-7D Corsair II, les OA-10A Thunderbolt de reconnaissance, les équipes de sécurité de l'USAF embarquées dans des APC Peacekeeper, les avions Navy A-6E Intruder et EA-6B Prowler, les équipes de sécurité du Corps des Marines avec des APC Dragon 300, ainsi que les Navy SEALs.
La 157-ya Motostrelkovaya Diviziya soviétique s'appuie sur de l'infanterie motorisée transportée dans des BMP-1 et BTR-60 limités, complétés par des réservistes dans des BTR-152K et BTR-40 plus anciens, ainsi que des Partizani transportés par camion. L'armure comprend des T-54B, T-55A et même des IS-2M. L'artillerie puise dans les stocks anciens : canons antichars BS-3 de 100 mm, obusiers D-1 de 152 mm, lance-roquettes BM-24M, pièces super-lourdes B-4M de 203 mm et Br-5M de 280 mm. Les éléments côtiers et navals ajoutent les canons KSM-65 de 100 mm, les hélicoptères de reconnaissance K-1 et le canon automoteur A222 Bereg de 130 mm. La couverture aérienne inclut les chasseurs Su-15TM et T-10K navalisé. Ces divisions conviennent aux joueurs qui privilégient les défenses en profondeur, la coordination interarmes et l'exploitation du terrain plutôt que les percées blindées rapides.
Game Modes
Les parties se déroulent en escarmouche contre l'IA, en classé ou en multijoueur ouvert. Le mode Conquest attribue des points de victoire par le contrôle des objectifs, tandis que le mode Destruction récompense l'élimination des unités ennemies, même si le contrôle du terrain influence toujours les revenus. Jusqu'à 20 joueurs peuvent participer aux grandes batailles, avec des équipes pouvant atteindre 10 contre 10. Les nouvelles divisions s'intègrent directement à ces formats, permettant de personnaliser les groupes de combat avec les unités, armes et véhicules ajoutés pour des approches tactiques variées, aussi bien en pratique solo qu'en jeu compétitif.
Les nouvelles divisions en contexte
La 6th Infantry Division (Light) américaine a été conçue pour défendre l'Alaska contre d'éventuels franchissements soviétiques du détroit de Béring et conserve des capacités limitées de projection de puissance. Son mélange d'infanterie légère, de parachutistes et de soutien de la marine, de l'armée de l'air et de la Garde nationale permet des dispositifs défensifs flexibles, adaptés à la tenue de secteurs clés face aux manœuvres de débordement ou aux menaces aéroportées. La 157-ya Motostrelkovaya Diviziya, formation de mobilisation basée en Crimée, absorberait les unités d'instruction locales et les moyens de la flotte de la mer Noire en cas d'invasion. Elle aligne un large éventail de troupes motorisées classiques, complétées par des réservistes et des partisans équipés de matériel ancien, permettant de tenir des lignes défensives prolongées grâce à une artillerie lourde et des défenses côtières.
Les deux divisions intègrent des éléments navals et aériens qui renforcent la sécurité arrière et contrent les opérations amphibies ou aéroportées. Cet ajout élargit les choix stratégiques pour les joueurs axés sur la conservation du terrain plutôt que sur les poussées offensives pures.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
WARNO bénéficie d'un cycle de développement actif avec des mini-extensions régulières dans la série Nemesis et des saisons classées continues. Les retours des joueurs soulignent une grande profondeur tactique dans la gestion des unités et la spécialisation des divisions, même si certains signalent des problèmes techniques occasionnels. Le jeu s'adresse aux amateurs de simulations de stratégie en temps réel détaillées qui apprécient la construction de decks, la planification interarmes et les affrontements multijoueurs à grande échelle. Ceux qui cherchent un point d'entrée accessible peuvent commencer par des escarmouches contre l'IA avant de passer au classé ou au multijoueur. L'extension Homefront apporte une variété significative aux joueurs existants grâce à ses divisions orientées défense et à ses nouvelles options d'unités, sans modifier les systèmes principaux.