Wartales, The Skelmar Invasion se distingue comme un RPG stratégique mêlant combats tactiques et gestion de ressources dans un univers ravagé par la guerre. Les joueurs dirigent un groupe de survivants chargé de reprendre le comté d'Ormance face à une invasion massive des Skelmar, en prenant des décisions cruciales qui forgent la résistance contre un ennemi écrasant.
Gameplay
Dans ce RPG stratégique, la boucle de jeu repose sur l'exploration de baronnies en ruines, des affrontements au tour par tour et la libération progressive des territoires occupés par les Skelmar. Les combats se déroulent sur des cartes en grille où positionnement et capacités des unités priment, particulièrement lors des sièges en plusieurs phases. D'abord, les forces s'affrontent hors des remparts, les joueurs devant neutraliser les tours de guet qui tirent des flèches et enfoncer les portes pour progresser. Une fois à l'intérieur, l'assaut vise à éliminer les chefs ennemis au cœur des fortifications.
La gestion des ressources occupe une place centrale avec trois piliers : la main-d'œuvre pour recruter des combattants locaux, les matériaux de construction pour rebâtir les monuments détruits, et les provisions pour entretenir la troupe. Les zones libérées procurent des avantages durables, comme la production de ressources par les fermes ou le soutien défensif des tours de guet, aidant à tisser un réseau d'alliés qui renforce l'effort de guerre global.
De nouveaux mécanismes introduisent des sous-classes comme le gunner et le cannoneer pour plus d'options à distance, tandis que des unités telles que l'exorcist excellent dans les contre-attaques contre plusieurs ennemis. L'exploration consiste à sonder les terres occupées, à choisir les bastions à attaquer et à investir dans des reconstructions qui restaurent les fonctions et débloquent des atouts pour les batailles à venir.
Game Modes
L'expérience principale tourne autour d'un mode campagne où les joueurs avancent dans le récit de l'invasion en reprenant une baronnie après l'autre. Ce mode met l'accent sur la planification stratégique sur une carte morcelée en régions, chacune culminant avec le siège de son bastion.
Dans ce cadre, les batailles alternent entre escarmouches classiques en terrain ouvert et sièges élaborés en plusieurs étapes qui exigent des assauts coordonnés. Aucun mode multijoueur n'est prévu ; tout se concentre sur la progression solo à travers la libération narrative d'Ormance.
Key Mechanics and Features
Les factions incluent les Skelmar envahisseurs, un clan uni sous le High Jarl Sven, réputé pour ses tactiques impitoyables et ses positions fortifiées. Ils font face aux défenseurs épars d'Edoran et aux alliés locaux qui surgissent après les libérations, offrant recrutements et soutiens spécialisés.
Des mécaniques comme le rassemblement de l'effort de guerre permettent de décider de l'usage des lieux libérés, pour générer des ressources ou des bonus uniques boostant l'efficacité au combat. L'ajout de nouveaux types d'ennemis et de compagnons animaux enrichit les options tactiques, tandis que le système de sièges apporte brèche de portes et neutralisation de tours pour varier les engagements.
Is It Worth Playing?
Pour les amateurs de RPG stratégiques alliant profondeur tactique et progression par conquête, ce titre propose un défi captivant. Les retours des joueurs saluent les sièges intenses et les nouvelles sous-classes, une critique lui décernant même 4,5 sur 5 pour son approche rafraîchissante du genre. Sorti fin 2024, il bénéficie d'un support actif en tant qu'extension, un choix solide pour qui cherche du gameplay intense et chargé de décisions dans un monde d'inspiration médiévale. Si les combats au tour par tour et la stratégie de ressources vous attirent, il offre un excellent rapport qualité-prix, sans exiger d'expérience préalable dans des jeux similaires.