Worms Rumble propose un multijoueur en temps réel qui transpose l'univers des Worms dans des affrontements d'arène rapides et stratégiques. Les joueurs y dirigent des vers personnalisables dans des parties pouvant accueillir jusqu'à 32 participants sur toutes les plateformes, en combinant tirs, déplacements et positionnement tactique dans des environnements 2.5D. L'accent est mis sur la réactivité et le choix des armes plutôt que sur la planification au tour par tour, avec des cartes destructibles et des objets disséminés qui influencent chaque round.
Gameplay
Les combats se déroulent en temps réel : les participants se déplacent grâce à des jet packs pour gagner de la hauteur et des grappins pour se repositionner rapidement. L'arsenal comprend les classiques bazooka et fusil à pompe, mais aussi des armes plus originales comme la sainte grenade, le lance-mouton, la bombe banane, le blaster plasma ou les tourelles sentinelles. Les caisses et les vers éliminés laissent tomber de l'équipement, des soins et des boucliers, incitant les joueurs à fouiller le terrain tout en évitant les tirs. La progression repose sur l'expérience accumulée, qui débloque des options cosmétiques pour personnaliser l'apparence des vers sans modifier les mécaniques principales.
Les parties récompensent un style de jeu agressif tout en exigeant une bonne lecture du terrain. Le rythme soutenu pousse à enchaîner utilitaires et armes en quelques secondes, tandis que les dangers environnementaux et les chutes ajoutent une dimension supplémentaire aux décisions de survie. Ce format convient aussi bien aux sessions courtes qu'aux longues parties, tout en conservant une profondeur stratégique grâce aux choix d'équipement et au positionnement.
Modes de jeu
Le Deathmatch constitue le cœur du mode compétitif : chaque joueur cherche à accumuler le plus d'éliminations avant la fin du chronomètre. Les réapparitions maintiennent l'action continue et facilitent la prise en main des armes et des cartes dans un contexte à 32 participants.
Le Last Worm Standing propose une variante battle royale en solo, où l'élimination retire définitivement le joueur de la partie jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. Le Last Squad Standing transpose ce principe aux équipes, en valorisant la coordination pour survivre plus longtemps que les escouades adverses. Ces modes partagent les mêmes cartes et le même panel d'armes, mais diffèrent par leur rythme et leurs objectifs ; les versions battle royale introduisent notamment des zones de sécurité rétrécissantes pour forcer les confrontations.
Personnalisation et progression
Les joueurs gagnent de l'expérience en match pour débloquer des apparences alternatives pour leurs vers. Ce système permet une personnalisation continue grâce à de multiples variantes de couleurs et d'accessoires. Des événements saisonniers et des défis offrent d'autres moyens d'obtenir des objets, tout en maintenant la variété au sein du cadre de combat existant.
La boucle de jeu repose sur des parties répétées qui renforcent la maîtrise des armes et des cartes. Les nouveaux venus profitent de commandes simples, tandis que les joueurs expérimentés affinent leurs stratégies autour de configurations d'armes précises et de la dynamique d'équipe en mode escouade.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les retours sont mitigés depuis le lancement : le twist en temps réel est souvent salué pour son dynamisme, tandis que l'équilibrage et la stabilité des serveurs font l'objet de critiques. Le jeu attire surtout ceux qui recherchent des sessions multijoueur courtes dans un hybride action-stratégie, plutôt que des campagnes solo approfondies ou des simulations complexes. Disponible sur PC, il bénéficie du cross-play avec les autres plateformes, ce qui élargit les possibilités de parties lorsque la communauté est active.
Les amateurs de combats d'arène frénétiques et d'humour typique des vers y trouveront un intérêt durable grâce aux modes et à la personnalisation. Ceux qui préfèrent les expériences au tour par tour plus lentes ou des compétitions très abouties risquent en revanche d'être déstabilisés par le rythme et le matchmaking. Le support actuel semble plus limité qu'au lancement, il est donc recommandé de vérifier l'activité récente de la communauté avant de s'y investir.