Worms Rumble transforme la formule classique de la série en un jeu d'action multijoueur en temps réel. Jusqu'à 32 joueurs s'affrontent simultanément sur des cartes partagées, en utilisant un arsenal d'armes dans des affrontements directs, sans alternance de tours. L'expérience repose sur le mouvement, le positionnement et l'utilisation rapide des armes dans des arènes conçues pour un engagement permanent.
Gameplay
Les combats se déroulent en temps réel : les vers se déplacent sur les plateformes et le terrain tout en tirant des projectiles et en posant des explosifs. Parmi les armes principales figurent le Bazooka pour les attaques à longue portée et le fusil à pompe pour les affrontements rapprochés, ainsi que des objets emblématiques comme la Sainte Grenade. Les joueurs contrôlent leur ver en sautant, en courant et en visant avec fluidité. Les parties privilégient la survie et l'élimination plutôt que les longues phases de stratégie. Avant chaque match, il est possible de personnaliser l'apparence et l'équipement du ver, ce qui favorise la rejouabilité grâce à différents styles visuels et quelques ajustements mécaniques mineurs.
Des défis quotidiens récompensent la participation, tandis que des événements saisonniers ajoutent du contenu temporaire ou de nouveaux objectifs. Le mode Lab propose régulièrement des règles expérimentales qui modifient le jeu standard pour de courtes périodes, afin de renouveler l'expérience sans bouleverser les bases du combat.
Modes de jeu
Le Deathmatch constitue le mode principal en chacun pour soi : chaque participant cherche à obtenir le plus grand nombre d'éliminations dans une limite de temps. Last Worm Standing demande de survivre plus longtemps que les autres jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un, en misant sur le positionnement et la gestion des ressources face aux menaces permanentes. Last Squad Standing ou Last Team Standing répartit les joueurs en petites équipes qui doivent éliminer les groupes adverses tout en gardant au moins un membre en vie, introduisant ainsi une dimension de coordination dans une action par ailleurs individuelle.
Ces modes se jouent en sessions courtes, généralement de quelques minutes, permettant d'entrer et de sortir rapidement. Le support multiplateforme permet de regrouper les joueurs sur différentes machines pour former des lobbies plus importants lorsque la population le permet.
Progression et événements
Les joueurs progressent dans les rangs en fonction de leurs performances, débloquant progressivement de nouvelles options cosmétiques et des titres. Les événements saisonniers introduisent des défis ou des règles temporaires qui incitent à aborder les arènes différemment. L'ensemble récompense la régularité plutôt qu'une campagne solo approfondie.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Worms Rumble convient aux joueurs en quête de sessions multijoueurs courtes et chaotiques, avec une action immédiate et des armes familières adaptées à un format en direct. Le rythme en temps réel et l'échelle de 32 joueurs créent une expérience distincte des opus au tour par tour de la série, et plaisent à ceux qui recherchent des parties rapides sans temps de préparation long. Le nombre de joueurs reste limité sur PC, ce qui peut entraîner des files d'attente plus longues ou des lobbies plus petits en dehors des heures de pointe, même si les mécaniques de base restent intactes pour ceux qui trouvent des parties disponibles. Ceux qui préfèrent des serveurs bien remplis ou des mises à jour majeures régulières peuvent trouver l'expérience plus restreinte qu'à son lancement, tandis que les amateurs de combats en arène et de personnalisation légère y trouveront encore de l'intérêt grâce aux modes et à la variété d'armes disponibles.