XCOM 2: Shen's Last Gift est une extension stratégique qui propose une mission narrative ciblée et une nouvelle classe de soldat au sein du système de tactique au tour par tour du jeu de base. Les joueurs dirigent des escouades en combat tactique tout en gérant leurs ressources et leurs recherches sur la carte stratégique. L'extension se concentre sur une unique mission narrative qui se déroule dans une installation ADVENT baptisée les Tours Perdues.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des déplacements et des actions au tour par tour sur des cartes en grille, où le positionnement, l'utilisation des couvertures et le timing des capacités font toute la différence. Chaque soldat dispose d'un nombre limité d'actions par tour : se déplacer, tirer ou activer des compétences spéciales. Les tirs en surveillance et les manœuvres de flanquement restent essentiels face aux forces ennemies.
L'extension ajoute la classe SPARK, un soldat robotisé doté d'une grande résistance et de capacités uniques adaptées aux rôles de première ligne. Ces unités bénéficient d'options de personnalisation spécifiques pour leur apparence et leur équipement, ainsi que de compétences orientées vers le tir soutenu et le contrôle de zone. Lily Shen accompagne l'escouade lors de cette mission dédiée, apportant à la fois un contexte narratif et une participation directe à l'opération.
Sur le plan stratégique, l'intégration de cette nouvelle classe modifie la composition des escouades et influence les choix de risque lors de la planification des missions. Ses mécaniques mettent l'accent sur la robustesse mécanique et un armement spécialisé qui diffèrent de la progression habituelle des soldats humains.
Modes de jeu
Shen's Last Gift s'intègre directement à la campagne solo. Son principal apport est une mission narrative que les joueurs peuvent lancer dans le cadre de leurs opérations en cours. Cette mission utilise le système tactique existant sans créer de modes séparés.
Aucun nouveau format multijoueur ni variante de campagne n'est proposé. Le contenu enrichit les options disponibles en partie normale, permettant à la classe SPARK d'être utilisée dans les missions suivantes après la première rencontre narrative.
Intégration narrative
L'histoire suit la chef ingénieure Lily Shen qui accompagne l'escouade dans les Tours Perdues afin de découvrir le dernier projet de son père. La mission révèle de nouveaux types d'ennemis et des mécaniques environnementales liées à la configuration des lieux. Une fois terminée, elle débloque la classe SPARK pour le reste de la campagne.
Les événements suivent une séquence linéaire qui s'inscrit dans le conflit plus large contre les forces ADVENT. L'accent reste mis sur l'objectif immédiat tout en enrichissant l'univers grâce aux dialogues et aux enjeux portés par les personnages.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Cette extension s'adresse aux joueurs déjà investis dans l'expérience stratégique de base qui souhaitent enrichir leur tactique grâce à la classe SPARK. Cette nouvelle unité apporte des options plus résistantes qui influencent la composition des escouades sur le long terme.
Les retours soulignent l'intérêt d'élargir le roster de soldats pour aborder les missions sous un angle différent. Le contenu s'ajoute directement aux sauvegardes existantes sans nécessiter de système de progression séparé.
Les amateurs de prise de décision méthodique au tour par tour et de construction progressive d'escouade y trouveront des ajouts pertinents. L'extension propose un contenu ciblé autour d'une mission et d'une classe, sans refonte majeure du jeu.