10,000,000 associe le match-3 à l'exploration de donjons et à une progression RPG légère dans une expérience solo sur PC. Le joueur incarne un personnage qui traverse des sections de donjon générées aléatoirement tout en alignant des tuiles colorées pour avancer, vaincre des ennemis et récolter des ressources. Le cœur du jeu repose sur des échanges rapides de tuiles pour former des lignes d'épées, de bâtons ou d'autres symboles qui éliminent les obstacles et infligent des dégâts aux adversaires en pixel art, tels que des orcs, des dragons ou des élémentaires.
Gameplay
L'action se déroule en courses continues où le personnage avance automatiquement jusqu'à ce qu'un monstre ou un obstacle l'arrête. Les tuiles d'attaque éliminent les menaces, tandis que les tuiles de ressources comme la pierre et le bois reviennent au château pour financer des améliorations. Quand aucune combinaison évidente n'apparaît, le joueur peut ouvrir son sac et utiliser des objets qui modifient le plateau, restaurent de l'énergie ou offrent des bonus temporaires. L'expérience gagnée au combat et lors des runs réussis permet de monter de niveau auprès d'un entraîneur et de débloquer de nouvelles compétences qui améliorent l'efficacité des combinaisons ou la puissance au combat.
La gestion d'inventaire ajoute de la profondeur : le butin récolté finance des visites chez le forgeron et l'armurier pour renforcer l'équipement et augmenter les dégâts ainsi que la survie. Les potions introduisent un risque calculé : certaines renforcent directement le joueur, tandis que d'autres, plus dangereuses, augmentent la difficulté des monstres et la valeur des coffres en échange de meilleurs scores. La structure roguelike fait que chaque tentative s'achève à la mort du personnage, mais les améliorations permanentes accumulées rendent les runs suivants plus puissants et stratégiques.
Le pixel art rétro et la bande-son chiptune en boucle soutiennent le rythme soutenu sans distraire, laissant toute l'attention sur les décisions de combinaison et les choix de ressources qui déterminent la distance parcourue.
Game Modes
Le jeu propose une seule structure de jeu centrée sur des runs répétés dans le donjon. Chaque session vise à maximiser le score en survivant plus longtemps, en éliminant plus d'ennemis et en optimisant les combinaisons sous une pression croissante. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif : la progression s'accumule d'un run à l'autre via des compétences débloquées, des améliorations du château et un meilleur équipement de départ.
Dans ce cadre unique, le joueur choisit son niveau d'agressivité en optant pour des effets de potion ou en s'enfonçant plus profondément dans des zones difficiles. L'absence de modes distincts concentre l'attention sur la maîtrise du match-3 et du système d'améliorations plutôt que sur le passage d'un format à un autre.
Progression and Upgrades
La construction du château constitue l'objectif à long terme. Les tuiles de pierre et de bois collectées pendant les runs rapportent des matériaux qui financent des améliorations structurelles offrant des bonus passifs aux tentatives suivantes. Les améliorations d'équipement chez le forgeron et l'armurier influencent directement les performances au combat, tandis que les compétences de l'entraîneur élargissent les options tactiques pendant les matchs. Cette progression en plusieurs couches récompense la constance sans exiger de longues sessions, car même les runs courts rapportent de l'expérience et des ressources.
L'expérimentation des potions permet de personnaliser chaque tentative : les choix prudents favorisent une progression régulière, tandis que les options plus risquées mettent à l'épreuve les compétences du joueur pour des scores plus élevés. Le système encourage la rejouabilité, car les premières tentatives enseignent les motifs de tuiles et les comportements ennemis que les runs suivants exploitent plus efficacement.
Is It Worth Playing?
10,000,000 s'adresse aux joueurs qui apprécient le match-3 associé à des éléments RPG légers et à un défi roguelike. L'intégration étroite entre la vitesse des combinaisons, les décisions d'inventaire et les améliorations permanentes crée une boucle satisfaisante qui récompense à la fois les réflexes et la planification à long terme. Ceux qui préfèrent les endless runners purs ou les RPG traditionnels trouveront l'approche hybride soit rafraîchissante, soit limitante selon leurs goûts.
Les retours soulignent le caractère addictif du match-3 et la sensation de progression entre les runs, même si la présentation visuelle et sonore reste volontairement minimaliste. Le jeu fonctionne parfaitement sur PC moderne sans mises à jour ni contenu saisonnier, offrant une expérience complète et autonome à ceux qui recherchent un puzzle-RPG hybride sans achats supplémentaires ni éléments live-service.
Sa force réside dans le lien clair entre la performance d'un run et la puissance de départ du suivant. Les joueurs qui apprécient l'amélioration progressive sur des sessions courtes et répétées trouveront le jeu engageant, tandis que ceux en quête de mondes vastes ou de fonctionnalités multijoueurs devraient se tourner vers d'autres titres.