12 Abroad St est une aventure textuelle solo qui mêle des mécaniques de RPG et d'aventure sur PC. Dans un décor urbain contemporain, le jeu revisite les classiques du RPG textuel en les adaptant aux standards actuels grâce à des scènes en ASCII et à une narration interactive.
Gameplay
Le joueur explore la ville côtière de Seaforth, en se déplaçant entre différents lieux. Chaque endroit est représenté par un cadre ASCII fixe accompagné d'un texte descriptif. Le protagoniste, Charlie, revient dans sa ville natale après plusieurs années d'absence et y croise des lieux et des habitants singuliers.
Les interactions reposent sur un système de verbes. Ceux-ci s'ajoutent à l'inventaire au fil de la partie et peuvent être combinés pour créer de nouvelles actions. Cette mécanique invite à tester différentes associations, chaque combinaison produisant un résultat unique qui fait avancer l'histoire ou ouvre d'autres voies.
Le récit se construit à travers ces choix, la curiosité étant récompensée par des détails supplémentaires ou des fins alternatives. L'ambiance hivernale, dominée par l'usine de conserves de poisson locale, souligne la réticence du protagoniste à assister à une réunion d'anciens élèves.
Modes de jeu
12 Abroad St est une aventure textuelle exclusivement solo. Aucun mode multijoueur ni compétitif n'est proposé, l'accent restant mis sur la progression narrative individuelle et l'expérimentation des combinaisons de verbes.
La structure permet une seule partie continue, façonnée par les décisions du joueur, sans variantes ni contenus saisonniers annoncés pour l'instant.
Histoire et univers
Charlie revient à Seaforth en janvier pour un événement lié à son passé. La ville, vide et industrielle, reflète le sentiment d'échec personnel du personnage après son départ. Les lieux mêlent le quotidien urbain à des rencontres inattendues qui font progresser le récit textuel.
Les visuels en ASCII conservent une esthétique rétro tout en offrant des vues claires et fixes de chaque zone. Les descriptions textuelles enrichissent l'environnement et les personnages rencontrés au cours de l'exploration.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu n'est pas encore sorti ; aucune date de sortie ni aucun avis d'utilisateur n'est disponible. Son intérêt réside dans son système original de fusion de verbes et dans l'exploration encadrée par des images ASCII, pour les amateurs d'aventures solo expérimentales et de récits fondés sur les choix.
Les joueurs attirés par les RPG textuels d'inspiration rétro, modernisés par des combinaisons d'actions inédites, devraient y trouver leur compte une fois le titre disponible. La priorité donnée à l'expérimentation plutôt qu'à un chemin linéaire le distingue auprès des amateurs d'expériences narratives sur PC.