12 is Better Than 6 est un shooter en vue de dessus qui se déroule dans l'Ouest américain de 1873. Le joueur incarne un esclave évadé qui remonte du Mexique vers le Texas, armé uniquement d'un revolver et d'un sombrero volé. L'action mêle fusillades et phases de discrétion dans des niveaux courts et linéaires, où la survie face aux ennemis est primordiale.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la manipulation du revolver : il faut d'abord armer l'arme, puis tirer, ce qui crée une tension constante et sanctionne les décisions hâtives. Chaque coup nécessite ces deux étapes, obligeant à bien se positionner face aux groupes d'adversaires.
Les armes disponibles vont des Winchester aux fusils à double canon, en passant par les revolvers et les Gatling, que l'on trouve dans les décors ou ramasse au fil de la partie. Un compagnon original, un rat porteur de dynamite, permet de créer des diversions ou de dégager des passages. Des améliorations ramassées en cours de jeu offrent des options variées : plastrons capables de dévier les balles, rechargement double, meilleure précision ou éliminations silencieuses.
Les visuels dessinés à la main confèrent à chaque scène un aspect croquis unique. Les lieux et villages historiques servent de cadre, restituant l'âpreté du désert et la rudesse des personnages qui l'habitent. La campagne solo suit un récit linéaire de fuite et de confrontations, sans embranchements ni fins multiples.
Game Modes
Le jeu ne propose qu'une campagne solo structurée en niveaux successifs. À chaque étape, le joueur choisit entre une approche discrète ou une progression plus directe par les affrontements. Il n'existe ni mode multijoueur, ni arènes compétitives, ni coopération.
La progression reste linéaire, chaque niveau alternant espaces ouverts et intérieurs plus resserrés. Le choix de la tactique influe sur la vitesse à laquelle les menaces sont neutralisées. Le rat et les explosifs du décor offrent des outils supplémentaires sans modifier la structure des niveaux.
Story and Setting
L'histoire place le protagoniste dans l'Amérique des années 1870, traversant des territoires hostiles. Les rencontres avec bandits et autorités font avancer la campagne, soutenue par des armes d'époque et des paysages désertiques fidèles à la source. Le style dessiné à la main renforce l'aspect brut et artisanal du voyage, loin des environnements 3D lisses.
Is It Worth Playing?
Les retours sur la version PC restent globalement positifs plusieurs années après sa sortie. La majorité des joueurs met en avant la mécanique du revolver et le rendu visuel singulier. Le jeu convient à ceux qui recherchent une expérience d'action courte et concentrée, où la visée précise et le positionnement tactique priment sur les mondes ouverts ou les mises à jour régulières.
À l'échelle d'un titre indépendant, le contenu est plus limité que dans les grosses productions, mais le design resserré et le système d'améliorations maintiennent l'intérêt des sessions. Les amateurs de shooters en vue de dessus à thème historique trouveront une boucle de jeu solide, qui fonctionne encore bien sur le matériel actuel. L'absence de multijoueur ou de saisons post-lancement concentre l'attention sur la campagne solo, appréciée pour sa brièveté et l'absence de contenu superflu.