15 Days est un jeu d'aventure en point-and-click développé en indépendant sur PC. Le joueur incarne un petit groupe d'activistes qui commettent des vols d'œuvres d'art dans les plus grands musées afin de financer des œuvres caritatives tout en échappant aux forces de l'ordre. L'histoire bascule lorsque leurs opérations attirent l'attention d'un nouveau commanditaire et se transforment en une vaste intrigue politique.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration d'environnements détaillés, l'interaction avec les objets via une interface point-and-click et l'utilisation de gadgets spécialisés pour résoudre des situations concrètes. Ces outils permettent des actions réalistes comme neutraliser des systèmes de sécurité ou modifier l'environnement de manière crédible. L'accent est mis sur l'avancée du scénario plutôt que sur des énigmes complexes, avec une difficulté modérée qui privilégie le rythme narratif.
Le joueur alterne entre plusieurs personnages, membres du groupe activiste ou figures policières, pour appréhender les événements sous différents angles. Les dialogues se déroulent par choix simples et les répliques font avancer l'intrigue à un rythme régulier. Le décor contemporain, riche en détails authentiques, ancre l'histoire dans un contexte réaliste sans recourir à des éléments fantastiques.
Game Modes
15 Days se joue exclusivement en solo, sans mode multijoueur ni compétition. L'aventure suit un chemin linéaire réparti sur quinze jours de jeu, durant lesquels le joueur dirige tour à tour des personnages des deux camps. La progression consiste à accomplir des objectifs successifs liés aux braquages et aux enquêtes, les changements de perspective enrichissant le récit.
Aucune fin alternative ni cheminement multiple n'est prévu. L'expérience reste identique d'une partie à l'autre, centrée sur la révélation progressive des rebondissements et des interactions entre personnages plutôt que sur la rejouabilité.
Story and Characters
L'intrigue débute avec les trois activistes qui dérobent des œuvres pour les revendre au profit d'œuvres caritatives, mais elle prend une autre dimension lorsque des forces extérieures les entraînent dans des machinations plus vastes. Quatre personnages jouables, répartis entre les deux factions, apportent chacun leurs interactions et leurs gadgets lors des séquences clés. Le rythme soutenu est assuré par des transitions dynamiques et une écriture qui dévoile la conspiration couche par couche.
Le style visuel correspond à l'époque actuelle, avec des environnements ancrés dans le présent. Les mouvements de caméra renforcent l'aspect cinématographique des moments forts sans perturber le système de point-and-click.
Is It Worth Playing?
Les retours sur 15 Days sont mitigés : la note Metacritic s'établit à 63 chez la presse et les avis Steam affichent 33 % de positivité. Le titre s'adresse aux amateurs d'aventures narratives peu exigeantes, axées sur l'histoire plutôt que sur des puzzles ardus. Son accessibilité convient aussi bien aux néophytes du genre qu'aux joueurs en quête d'une expérience courte et ciblée.
En tant que titre plus ancien, il ne bénéficie plus de mises à jour ni de contenu saisonnier. Ceux qui apprécient les thèmes de conspiration, le changement de personnages et l'usage de gadgets trouveront une proposition directe. Les fans de point-and-click plus élaborés noteront la simplicité des mécaniques, mais l'ensemble propose une histoire complète dans un format compact, idéal pour des sessions décontractées.