33 Immortals est un action roguelike intégrant des éléments RPG et un mode coopératif massif pouvant accueillir jusqu'à 33 joueurs sur PC. Incarnez des âmes damnées qui s'unissent pour défier le jugement divin à travers des raids rythmés, peuplés de hordes d'ennemis et de puissants boss.
Gameplay
Le jeu repose sur des sessions courtes et rejouables où la coopération prime, le tout vu de dessus. Au début de chaque partie, les joueurs choisissent parmi plusieurs archétypes d'armes - épées, arcs, bâtons ou lames doubles - chacun doté de ses propres enchaînements et capacités spéciales. La progression consiste à éliminer des groupes de monstres tout en récupérant des reliques et des bonus de statistiques qui ne durent que le temps de la tentative.
La coordination s'effectue via des pings, des emotes et des compétences partagées, sans recours à la voix. Des sous-groupes se forment naturellement au sein de la grande équipe pour explorer différentes zones avant de se regrouper lors des affrontements majeurs. La structure traditionnelle des raids est ici condensée en sessions plus brèves, tout en exigeant une stratégie collective pour survivre à l'escalade des menaces et affronter le boss final.
Des améliorations permanentes de l'âme et de nouvelles armes s'ajoutent entre les runs, favorisant l'expérimentation autour de builds inspirés des péchés et des vertus. Le style d'animation dessinée à la main assure une fluidité des combats dans des environnements inspirés de l'au-delà.
Game Modes
L'expérience principale se concentre sur des raids coopératifs dont l'échelle évolue au fil des phases. La première phase accueille les 33 joueurs sur une vaste carte divisée en arènes appelées Chambres de Torture, où les équipes affrontent des vagues d'ennemis et ramassent des bonus.
Les phases suivantes réduisent le nombre de participants à 22, puis à 11, resserrant les affrontements tout en conservant les mêmes mécaniques de base. Ces transitions ajustent l'intensité du défi sans modifier l'objectif : survivre ensemble face aux monstres et aux boss. Le matchmaking instantané permet de rejoindre directement une session, en solo ou en petit groupe, au sein du collectif plus large.
Aucun mode solo ou compétitif n'existe en dehors de ces sessions coopératives structurées. La randomisation des ennemis, des défis et des récompenses assure une variété entre chaque tentative, même après de nombreuses parties.
Progression and Builds
Chaque run accorde des bonus temporaires via des reliques et des améliorations de statistiques adaptées à la dynamique de 33 joueurs. Les victoires débloquent des améliorations permanentes de l'âme qui persistent d'une tentative à l'autre, élargissant les options pour les runs suivantes. Le choix des armes influence fortement le style de combat, et les combinaisons de reliques permettent des centaines de configurations possibles, adaptées aux différents rôles au sein du groupe.
Le système récompense les joueurs qui optimisent à la fois leur survie et leur soutien à l'équipe, car les boss finaux exigent une coordination soutenue et un effectif suffisant. Des cosmétiques permettent une personnalisation visuelle sans impact sur l'équilibre du jeu.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux joueurs en quête d'action coopérative à grande échelle dans un format roguelike, notamment ceux qui apprécient les sessions sans prise de tête et le travail d'équipe sans communication vocale. Les retours récents sont mitigés à court terme, mais globalement positifs, avec des éloges pour les mécaniques coopératives et des critiques sur la répétitivité des phases avancées et quelques problèmes de maniabilité.
Les amateurs de raids coopératifs rapides et rejouables avec une progression trouveront le plus d'intérêt, tandis que ceux qui recherchent des campagnes solo approfondies ou des environnements très variés risquent d'être limités. Le titre continue de bénéficier d'un suivi actif depuis sa sortie en juin 2026, avec l'expérience centrale à 33 joueurs préservée à travers les différentes phases disponibles.