.45 PARABELLUM BLOODHOUND est un action-RPG cyberpunk en solo développé par Sukeban Games sur PC. Il suit Reila Mikazuchi, une ancienne mercenaire qui émerge d'une dépression et reprend les armes pour se reconstruire. Le jeu associe déplacements en temps réel et pauses rythmées pour les décisions de combat grâce à son système Active Time Action.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration de sept zones distinctes, chacune ponctuée de rencontres manuelles, de dialogues et d'énigmes environnementales. Le joueur évolue dans des décors cyberpunk tout en gérant une jauge d'action qui se remplit selon les statistiques du personnage et de ses armes. Les esquives et le positionnement en temps réel restent essentiels pendant la phase de préparation. Une fois la jauge pleine, le temps se fige pour permettre d'enchaîner les compétences offensives sans être interrompu. Cette approche hybride récompense la précision du timing et la lecture de l'espace plutôt que les réflexes purs ou la navigation dans les menus. Chaque zone s'achève sur un affrontement de boss qui met à l'épreuve l'ensemble des mouvements et des combinaisons maîtrisés jusqu'ici.
La progression suit le rythme du scénario et la structure des niveaux plutôt qu'une liberté en monde ouvert. Chaque rencontre est pensée, sans contenu de remplissage. Le système convient aussi bien aux joueurs qui optimisent chaque enchaînement qu'à ceux qui privilégient une cadence plus posée, axée sur l'atmosphère et le récit.
Modes de jeu
L'expérience se limite à une campagne solo articulée autour de sept zones à parcourir dans l'ordre. Il n'existe ni mode multijoueur, ni arène compétitive, ni coopération. Le joueur avance dans l'histoire en complétant chaque zone, en découvrant dialogues et secrets au passage. Chaque niveau culmine avec son boss, créant un cycle régulier d'exploration, de préparation et d'affrontement final. La structure encourage les rejouées grâce à différentes approches de positionnement et d'enchaînements de compétences au sein des mêmes rencontres.
Story and Setting
Reila Mikazuchi est au centre d'un récit centré sur la reconstruction après un passage difficile. L'univers cyberpunk met en avant des milieux souterrains et un ton brut, dans la lignée des précédents travaux du studio. Les dialogues et les rencontres exposent les motivations des personnages sans recourir à de nombreux contenus annexes. La structure en sept zones maintient une narration resserrée où chaque lieu fait progresser à la fois l'intrigue et les défis de combat.
Visuals and Atmosphere
Le pixel art lo-fi met en valeur les environnements avec des textures qui renforcent l'esthétique cyberpunk. Les agencements manuels de chaque zone mettent en avant les rencontres et les énigmes plutôt que de recourir à la génération procédurale. Ce style visuel soutient le rythme volontaire du système Active Time Action en dirigeant l'attention sur le positionnement du personnage et les repères environnementaux pendant les phases en temps réel.
Vaut-il le coup ?
Le jeu est encore en développement actif, avec un contenu finalisé début 2026 et des optimisations en cours en vue d'une sortie prévue pour l'été ou l'automne 2026. Son système Active Time Action propose une expérience de combat hybride originale qui séduit les joueurs attachés au positionnement tactique combiné au mouvement en temps réel. Ceux qui apprécient les titres solo portés par l'histoire et une conception soignée des rencontres trouveront dans cette structure en sept zones et ce récit centré sur le personnage une proposition cohérente. L'absence de multijoueur ou d'éléments live-service concentre l'attention sur la campagne principale. Les joueurs en quête d'un action-RPG cyberpunk autonome et poli, doté d'un rythme de combat singulier, peuvent l'ajouter à leur liste de souhaits en attendant sa sortie.