66 Lives est un RPG d'action indépendant en solo où le joueur incarne un personnage doté de 66 vies. L'expérience repose sur des runs de survie, la gestion des ressources et une progression à long terme, sans tutoriel ni repères narratifs. Les systèmes sont étroitement liés et récompensent l'expérimentation, la complexité augmentant à chaque descente.
Gameplay
Le cycle principal consiste à survivre à des vagues de plus en plus difficiles pour récupérer du butin et des cartes, puis à revenir au camp central afin d'investir ces ressources dans des améliorations et des infrastructures. Un arbre de compétences passives de plus de 200 nœuds permet de développer le personnage sans limite de niveau, jusqu'au niveau 300. Entre les runs, l'exploitation minière, l'agriculture et l'agrandissement du village forment des mécaniques autonomes qui renforcent l'efficacité au combat. L'entretien du jardin accélère la progression grâce à la récolte de graines, tandis que certains bâtiments cachent des couches supplémentaires pour les joueurs attentifs.
Le combat privilégie l'affrontement direct avec des vagues d'ennemis, dont les objets et compétences uniques sont obtenus en récompense. Quinze paliers de difficulté croissante mettent à l'épreuve l'endurance et l'adaptation, les dix premiers boss offrant chacun une carte spécifique. Ces cartes peuvent être utilisées dans d'autres systèmes, reliant les gains de survie à court terme à une exploration plus approfondie. Les coûts en ressources limitent l'expansion agressive et obligent à choisir stratégiquement entre lancer de nouvelles attaques ou développer une production passive.
Game Modes
The Horde constitue le point d'entrée principal, avec quinze paliers de vagues croissantes. Le joueur devient plus fort d'un run à l'autre grâce au butin accumulé, et les dix premiers boss offrent chacun une carte dédiée. The Abyss propose un parcours distinct centré sur les cartes, où les cartes gagnées dans The Horde sont utilisées pour des poussées plus profondes à la recherche de reliques, de butin supplémentaire et de fragments nécessaires au portail final.
The War Portal introduit la construction de base et la gestion d'armée : le joueur y construit ses forces et lance des assauts contre des citadelles ennemies. Chaque conquête accorde des nœuds de ressources permanents qui génèrent des matériaux passivement. The Cursed Tower, accessible uniquement avec une clé spécifique, propose des récompenses équilibrées par rapport aux risques et délivre un autre fragment en cas de succès. Ces fragments, collectés dans The Horde, The Abyss, The War Portal et The Tower, permettent ensemble d'ouvrir le portail du boss final.
Progression Systems
La progression du personnage repose principalement sur l'arbre de compétences passives plutôt que sur un système de niveaux classique. Les ressources issues de l'exploitation minière et de l'agriculture soutiennent le développement du village, qui débloque à son tour de nouvelles mécaniques et des gains d'efficacité. Les cartes obtenues dans The Horde améliorent les performances dans The Abyss, tandis que les citadelles conquises fournissent un flux continu de ressources, réduisant le besoin de collectes manuelles répétées. L'absence de restrictions de niveau permet d'investir durablement dans tous les systèmes et d'aller toujours plus loin à chaque cycle de runs et d'améliorations.
Is It Worth Playing?
66 Lives s'adresse aux joueurs qui privilégient des mécaniques complexes et interconnectées plutôt qu'une expérience guidée ou une histoire. La structure solo met l'accent sur l'exploration autonome de systèmes comme la survie en horde, l'intégration de cartes, la conquête de bases et les réseaux de ressources. Sans avis utilisateur disponible et avec un statut « à venir », l'accueil du jeu reste à confirmer. Ceux qui apprécient une progression approfondie sans assistance ni composante multijoueur pourraient trouver le concept intéressant une fois le jeu sorti, surtout s'ils aiment construire des avantages à long terme à travers des runs répétés et le développement du camp. La disponibilité dépendra de la date de lancement finale et des éventuelles mises à jour postérieures.