96 Mill est un jeu d'aventure horrifique en point-and-click développé en indépendant et entièrement situé dans un site industriel abandonné. Le joueur incarne un membre d'une équipe de démolition chargée de préparer l'Edmont Worsted Industrial Complex pour l'implosion. L'expérience repose sur l'exploration, la résolution d'énigmes et la prise de décisions au sein d'un bâtiment érigé en 1820 et marqué par une série d'incidents inexpliqués.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à naviguer en vue subjective à travers plus de cinquante lieux distincts. Le joueur examine des objets, interagit avec l'environnement et exécute une série d'objectifs liés à la préparation de la démolition. Des quêtes orientent la progression tout en laissant place à des investigations facultatives susceptibles de modifier les événements ultérieurs. Les échanges avec l'expert en démolition Frank Galvani sont intégralement doublés et servent à la fois à faire avancer la liste des tâches et à dévoiler des détails sur l'histoire du site. Les choix effectués lors des dialogues et l'utilisation des objets influencent directement l'une des huit fins possibles.
L'atmosphère naît du rendu minutieux des espaces industriels délabrés plutôt que d'une action spectaculaire. L'éclairage, le design sonore et la narration environnementale statique créent une tension progressive tandis que le joueur traverse couloirs, bureaux et salles de machines restés intacts pendant des années. L'interface classique de point-and-click maintient l'attention sur l'observation et la déduction logique plutôt que sur des réflexes.
Game Modes
96 Mill propose une expérience narrative solo sans mode multijoueur ni compétition. L'ensemble du jeu se déroule en une session continue dont l'issue dépend des décisions du joueur. Il n'existe ni niveaux de difficulté déblocables ni campagnes alternatives ; la rejouabilité repose sur les huit fins distinctes issues des différentes combinaisons de choix effectués pendant la préparation de la démolition.
La progression suit une séquence linéaire de tâches obligatoires, mais l'ordre d'exploration et les réponses données au personnage compagnon peuvent ouvrir ou fermer certains chemins. Cette structure récompense l'attention portée aux dialogues et aux indices environnementaux à chaque partie sans introduire de variantes distinctes.
Story and Setting
L'histoire débute avec l'arrivée du personnage-joueur au 96 Mill Street à Woonsocket, Rhode Island. L'Edmont Worsted Industrial Complex est condamné et programmé pour démolition, mais son long passé d'événements étranges laisse penser que le bâtiment ne cédera pas sans résistance. Aux côtés de Frank Galvani, le joueur doit repérer les points structurels clés, gérer l'équipement et réagir aux imprévus au sein de l'installation.
Les informations sur le passé émergent à travers des documents, des messages enregistrés et des conversations plutôt que par des cinématiques. Le décor s'inspire du passé industriel réel du lieu tout en y superposant des événements fictifs inexpliqués accumulés depuis l'ouverture du complexe en 1820. Le ton reste ancré dans le travail concret de la démolition tout en révélant progressivement les strates de l'héritage troublé du bâtiment.
Is It Worth Playing?
96 Mill a reçu des critiques positives de la majorité de ses joueurs, avec 81 % des 49 avis utilisateurs qui le jugent favorablement. Ceux qui apprécient les aventures classiques en point-and-click mêlées d'horreur et de multiples fins trouveront une expérience autonome pouvant être terminée en quelques sessions concentrées. Les dialogues entièrement doublés et la structure à huit fins offrent une motivation claire pour rejouer afin de découvrir l'impact des différents choix sur le dénouement.
Le jeu convient aux joueurs qui privilégient l'exploration réfléchie et les énigmes narratives plutôt que l'action rapide ou les systèmes multijoueurs à grande échelle. Lancé en 2017 sans contenu saisonnier ni extensions majeures, le titre est resté tel quel : une aventure atmosphérique compacte centrée sur un seul lieu et son récit interactif. Ceux qui recherchent une histoire d'horreur courte et riche en choix dans un format point-and-click y verront un ajout intéressant à leur bibliothèque.