99 Levels To Hell est un jeu de tir en 2D qui mêle plateformes, roguelike, action, RPG et aventure sur PC. Le joueur incarne un sorcier armé d'un fusil à pompe de base et progresse en collectant des armes, des sorts et des améliorations tout en traversant des niveaux générés aléatoirement, truffés de pièges et d'ennemis. La boucle principale repose sur la survie dans des configurations imprévisibles, chaque tentative menant vers un affrontement final avec le diable.
Gameplay
Le jeu combine plateformes rapides et tirs. Il faut sauter d'une plateforme à l'autre, viser et éliminer les monstres, éviter les dangers et gérer des ressources limitées. Des power-ups et des armes apparaissent régulièrement, permettant d'essayer différentes combinaisons d'armes à feu, de sorts et d'améliorations. Les pièges exigent un bon timing et un positionnement précis. La structure roguelike implique que chaque mort réinitialise la progression, mais chaque run génère de nouveaux agencements de niveaux issus de dix donjons distincts. Des boutiques et des ascenseurs permettent de dépenser de l'argent ou d'avancer, tandis que des salles secrètes révèlent parfois des fragments d'histoire ou débloquent de nouveaux personnages jouables, des aventuriers libérés.
La progression s'accumule d'un run à l'autre grâce au déblocage de nouvelles options. Le système incite à multiplier les tentatives pour trouver de meilleures combinaisons et reconstituer l'histoire des deux frères. Le combat récompense l'agressivité grâce à un large éventail d'outils, même si la réactivité prime sur la stratégie complexe. Les effets de sang et la variété des ennemis renforcent l'intensité des sessions prolongées.
Game Modes
Le jeu se concentre sur un mode principal de descentes successives dans les donjons. Chaque session demande de franchir dix niveaux, le dixième étant un combat de boss qui, une fois remporté, ouvre le donjon suivant. Dix donjons composent la campagne complète, soit jusqu'à cent niveaux générés aléatoirement sur une partie entière. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode alternatif ; le jeu reste strictement solo, la rejouabilité reposant sur la randomisation roguelike. Casinos et portails apparaissent parfois comme des options pour modifier le rythme ou obtenir des bonus en cours de partie.
Story and Progression
Une narration légère se dévoile via des livres à collectionner cachés dans les salles secrètes. Ces objets enrichissent le contexte des deux frères liés à la descente en enfer. Le déblocage de nouveaux aventuriers par l'exploration ajoute de la variété au choix de personnage pour les runs suivants. L'histoire reste secondaire par rapport à l'action et se révèle progressivement, sans cinématiques ni arbres de dialogue. La progression est liée aux victoires contre les boss et à la survie dans les donjons aléatoires, avec des déblocages permanents qui persistent après la mort.
Visuals, Sound, and Atmosphere
Le jeu adopte un style pixel-art rétro fidèle à ses origines indépendantes. Les niveaux plongent le joueur dans des donjons sombres ponctués de pièges et d'ennemis variés. Une bande-son metal accompagne l'action, notamment lors des séquences intenses et du combat final. Le design sonore met en valeur les impacts des armes et les rencontres avec les monstres sans recourir à des couches audio complexes. L'ensemble soutient le rythme soutenu tout en mettant l'accent sur les mécaniques principales : tir et saut.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse surtout aux joueurs qui apprécient les roguelike de tir et de plateformes avec des éléments de progression RPG et qui acceptent les standards de production indie plus anciens. La génération aléatoire des niveaux et le système de déblocage offrent une bonne rejouabilité pour ceux qui recherchent des runs courts et intenses, ponctués de boss. Disponible sur PC, il convient aux amateurs du genre en quête d'une expérience compacte centrée sur les armes à feu, la magie et la survie. Les retours soulignent son charme et son humour pour certains, tandis que d'autres mentionnent des limites au niveau des contrôles et de la profondeur. Il convient aux sessions solo où l'objectif est de multiplier les tentatives pour atteindre le diable, plutôt que des campagnes longues ou du jeu compétitif. Si l'association de plateformes, de tirs et de donjons procéduraux correspond à vos préférences, le jeu propose une boucle ciblée qui mérite d'être découverte.