99 Spirits est un RPG indépendant qui mêle combats au tour par tour et énigmes inspirées du folklore japonais des Tsukumogami, ces objets qui s'animent après un siècle d'existence. Le joueur incarne Hanabusa, une jeune femme déterminée dans un Japon médiéval, lancée dans une quête de vengeance contre les esprits maléfiques responsables de la mort de sa mère. Le titre met l'accent sur l'identification et la stratégie en combat, tout en proposant de l'exploration et de la résolution de problèmes sur des cartes en grille.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un système de combat original : il faut découvrir l'identité réelle d'un ennemi avant de pouvoir l'attaquer efficacement. Le joueur charge des gemmes sur une épée héritée en effectuant des actions classiques, ce qui révèle des indices comme des lettres ou des descriptions liées à la forme originelle de l'esprit. Une fois le nom trouvé, le combat peut vraiment commencer ; une erreur entraîne des dégâts en retour et une remise à zéro de la jauge. Les esprits capturés deviennent ensuite des outils pour le combat et les énigmes d'environnement, ajoutant une dimension de gestion et d'application créative tout au long du parcours.
En dehors des affrontements, la progression se fait sur des cartes en grille où il faut trouver des objets, restaurer la santé ou la faim et réparer l'épée avec les matériaux ramassés. Le système incite à capturer plusieurs fois les mêmes esprits pour constituer un répertoire de compétences utiles face à des défis de plus en plus complexes. Les aspects de puzzle s'intègrent directement au cadre RPG, sans phase distincte.
Game Modes
L'aventure se déroule en solo dans une campagne linéaire qui laisse place à des variations. Exploration et combats influencent les choix narratifs, menant à plusieurs fins selon les actions et les décisions accumulées. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif : tout repose sur la découverte personnelle et la maîtrise des mécaniques d'identification tout au long du voyage.
Le joueur peut revisiter des zones ou tester différentes captures pour débloquer des chemins et des conclusions alternatives, ce qui augmente la rejouabilité au sein de la même structure. Le design privilégie la profondeur des systèmes de base plutôt que la variété des modes.
Story and Characters
Hanabusa entame sa quête après un drame personnel. Elle rencontre rapidement un renard blanc, serviteur d'un dieu de la montagne, qui lui offre ses conseils et la capacité de percevoir clairement les esprits. Une figure mystérieuse liée à son passé brise son épée, l'obligeant à partir en quête de réparation et de vérité. Les interactions avec une soixantaine de personnages uniques jalonnent l'aventure et dévoilent les différentes couches d'un monde inspiré du Japon féodal, peuplé de plus de cent esprits distincts.
Le récit mêle vengeance personnelle et éléments du folklore, où des objets quotidiens deviennent adversaires ou alliés. Les décisions prises aux moments clés modifient l'issue de l'histoire et récompensent l'attention portée au système de capture.
Is It Worth Playing?
Les amateurs de RPG axés sur les énigmes et le folklore apprécieront les combats basés sur l'identification et l'intégration des capacités tout au long de la campagne. Le jeu propose des voix en anglais et en japonais, en plus de sa version originale japonaise disponible séparément dans la bibliothèque, afin de répondre aux préférences linguistiques. Les retours des utilisateurs Steam le classent dans la catégorie « plutôt positif », soulignant l'originalité des mécaniques et l'atmosphère pour le public concerné.
Le titre reste disponible en permanence sur PC, sans contenu saisonnier ni mises à jour majeures, car il est complet depuis son lancement. Il convient aux joueurs à l'aise avec la navigation en grille et les essais successifs en combat, plutôt qu'avec une action frénétique. L'association d'embranchements narratifs et de gestion des esprits offre une profondeur appréciable pour un jeu indépendant centré sur une expérience solo.