A Case of Distrust est un jeu d'aventure indépendant centré sur une enquête narrative et un travail d'investigation. Le joueur incarne la détective privée Phyllis Cadence Malone dans une histoire qui se déroule en 1924 à San Francisco. L'expérience repose sur l'exploration de lieux d'époque et sur l'usage de la logique pour résoudre une affaire marquée par le mensonge.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à naviguer en point-and-click dans des environnements détaillés. Le joueur inspecte pièces et objets afin de recueillir indices matériels et témoignages. Les décors incluent des speakeasies clandestins, des salles de billard enfumées et des barbiers classiques, le tout rendu dans un style graphique 2D en silhouettes.
Les confrontations avec les suspects constituent un système central. Indices et déclarations antérieures sont présentés pour mettre en lumière les incohérences du dialogue. La réussite repose sur le choix judicieux des preuves afin de démasquer les mensonges, sans combat ni actions chronométrées. Les mécaniques privilégient l'observation et la déduction plutôt que l'action.
La progression suit une structure d'enquête linéaire. Nouveaux lieux et personnages se débloquent au fur et à mesure que les contradictions sont levées et que l'intrigue progresse. Les défis rencontrés par la protagoniste découlent notamment des préjugés de l'époque envers l'émancipation, qui influencent tant les interactions que les réflexions internes.
Game Modes
Le jeu propose une campagne narrative solo sans composante multijoueur ni mode compétitif. Tout le contenu se concentre sur le fil principal de l'histoire, à travers des lieux et des interrogatoires successifs. Aucune option de difficulté, mode sans fin ou contenu post-campagne n'est mentionné.
Story and Themes
L'intrigue se déroule comme un polar réaliste dans le San Francisco de 1924, restitué avec précision historique. Les thèmes de la pauvreté, du racisme et de l'émancipation s'entrelacent avec le parcours de la protagoniste et le contexte social de l'époque, façonnant motivations et obstacles de l'enquête.
Le visuel s'inspire des créations de Saul Bass, misant sur des silhouettes marquées et des transitions de scènes. La bande-son propose des morceaux de jazz au rythme de claquements de doigts, évoquant l'ambiance des Années folles sans éclipser les scènes dialoguées.
Is It Worth Playing?
La critique souligne la construction minutieuse du mystère et le traitement nuancé des thèmes historiques. Plusieurs médias saluent un « parfait film noir vidéoludique » grâce à ses silhouettes 2D saisissantes, son graphisme noir et blanc et son récit tendu. L'expérience convient aux amateurs d'aventures fondées sur la déduction et sur une reconstitution d'époque, plutôt qu'aux joueurs en quête d'action rapide.
Le titre reste disponible sur PC dans sa version originale, sans mises à jour majeures ni contenu saisonnier. Ceux qui recherchent une histoire courte et concentrée, mêlant enquête et commentaire social, y trouveront une adéquation parfaite. L'absence de modes annexes maintient l'accent sur le récit principal.