A Cat's Tale est un jeu d'aventure indépendant où le joueur incarne Derick, un chat chargé de résoudre les problèmes de la Black Cat Black Market Association dans les strates cachées de Brasilia, surnommée la Ville du Rectangle Sacré. L'expérience se déroule du point de vue d'un félin à travers les blocs résidentiels, les pilotis, les monuments et les Ailes de la ville, révélant des espaces marginaux invisibles au commun des mortels. Ce titre solo mêle références culturelles brésiliennes et éléments d'urban fantasy, suivant un récit où le joueur doit composer avec les exigences des Sept Leaders tout en affrontant des menaces qui remettent en cause l'ordre établi.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration et la prise de décision dans les lieux dissimulés de la cité. Le joueur guide Derick à travers des environnements détaillés, où l'architecture réaliste côtoie des éléments fantastiques, et découvre peu à peu les secrets de la Ville Intérieure et de ses habitants. Les dialogues occupent une place centrale : les conversations permettent de comprendre les passés des personnages et les dynamiques entre factions. Un système de moralité ambigu suit les choix du joueur et influence le parcours de Derick, modifiant le déroulement des événements et les conséquences à long terme pour les parties cachées et visibles de la ville. Les interactions avec les membres des Grandes Factions et des Indépendants exigent une réflexion sur les alliances et les conflits, car chaque décision affecte la survie et le pouvoir au sein de la Black Cat Black Market Association.
Le style visuel associe un rendu réaliste à des touches imaginaires pour représenter le cadre urbain et ses courants surnaturels. Le joueur examine les environnements à la recherche d'indices et de contexte tout en gérant les responsabilités liées aux Traditions de l'Association. Le système privilégie l'engagement réfléchi plutôt que les séquences d'action, laissant l'histoire se construire à travers l'accumulation de choix plutôt que par une progression linéaire.
Game Modes
Le jeu se présente comme une expérience narrative solo centrée sur une structure d'histoire à embranchements. Aucun mode multijoueur ou compétitif n'est disponible. La progression s'effectue via un système de choix où les décisions du joueur influencent directement le déroulement de l'intrigue et le développement du personnage. Le cadre de moralité enrichit cette structure en déterminant le destin de Derick selon les actions accumulées, menant à des conclusions variées selon la manière dont le pouvoir et la survie sont priorisés. L'exploration reste intégrée au parcours principal, offrant des occasions d'en apprendre davantage sur les factions et les habitants de la ville à des moments clés.
Narrative and Setting
Brasilia n'est pas qu'un simple décor : elle intègre des références locales précises qui ancrent le fantastique dans des éléments urbains brésiliens reconnaissables. L'histoire place Derick dans le rôle d'un agent qui doit équilibrer sa loyauté envers l'Association face à des dangers émergents, anciens comme contemporains. Les personnages des Grandes Factions et des Indépendants peuplent cet univers, chacun animé de motivations distinctes que le joueur découvre à travers des séquences de dialogue approfondies. Le style artistique soutient cette approche en représentant les structures familières de la ville aux côtés des espaces marginaux invisibles, créant un ensemble visuel de type visual novel qui met l'accent sur les interactions entre personnages et le récit environnemental.
Is It Worth Playing?
Les joueurs attirés par les aventures fondées sur les choix, l'ambiguïté morale et la spécificité culturelle trouveront la boucle de jeu captivante. L'accent mis sur les dialogues et les conséquences des décisions conviendra à ceux qui privilégient la profondeur narrative plutôt que la complexité mécanique. Disponible sur PC, le titre permet d'accéder à l'intégralité des embranchements sans exigences supplémentaires. Ceux qui recherchent une action rapide ou des fonctionnalités multijoueurs risquent de trouver le rythme plus lent, l'expérience privilégiant la résolution de l'histoire et les relations entre factions. Ce projet indépendant se distingue par son concept unique et son système de décisions.