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Date de sortie : Bientôt disponible
Ash Born Interactive LLC
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RPG
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À propos de A Demon Hunter's Guide to Passing Finals

A Demon Hunter's Guide to Passing Finals - à propos du jeu

A Demon Hunter's Guide to Passing Finals is an anime-inspired story-driven JRPG set on PC. Players follow Riku as he enrolls at Kaito Onimaru Academy of Supernatural Warfare, a school dedicated to training demon hunters through magic, weapon forging, and combat against otherworldly threats. The narrative centers on his rare open magical affinity, which allows access to multiple elemental powers, while he navigates academy life, personal mysteries, and larger forces at play.

Gameplay

The core loop combines exploration across academy grounds and surrounding areas with turn-based combat and resource management. Combat revolves around an expansive elemental system featuring over 18 alignments. Basic elements like Fire and Ice expand into advanced ones such as Time, Gravity, Chaos, Space, Nature, Oblivion, Spirit, Soul, Dream, and Fate. Each element follows structured interactions including weaknesses, resistances, nullification, and occasional absorption, encouraging preparation and adaptation in encounters.

Players gather materials from the environment and defeated monsters to support a detailed crafting system. Recipes typically combine four ingredients drawn from metals, elemental components, and monster drops to create weapons, armor, accessories, and restorative items. Equipment effects integrate with combat and progression, rewarding experimentation and strategic choices.

Exploration involves field assignments where players hunt supernatural entities and encounter a growing bestiary. Rare variants appear as high-value targets that yield unique rewards. Narrative choices influence story branches and character relationships, while dynamic weather and time-of-day elements shape the atmosphere and certain events. Progression systems track stats, affinities, and equipment upgrades to support both combat effectiveness and story advancement.

Game Modes

The experience centers on a singleplayer narrative campaign. Players advance through the story by completing academy tasks, engaging in combat, and making decisions that affect outcomes and alliances. Integrated into the main campaign is Demon Hunter's Arena, a custom card-based minigame. This system uses monster cards and support cards in a deck-building format with field positions, life points, and shot-based resolution mechanics. Cards draw from the same elemental affinities as the main combat, allowing collection and deck construction that ties directly into the larger world and rival challenges.

No separate multiplayer or competitive modes exist. All activity remains contained within the singleplayer structure, where the card minigame serves as both a story element and a strategic diversion.

Story and Setting

Riku arrives at the academy carrying questions about his past and a unique magical gift that draws attention from peers and instructors alike. The setting blends school routines with high-stakes supernatural training, where exams carry literal life-or-death consequences. Allies and rivals emerge through shared classes and field operations, while broader mysteries unfold beyond the campus walls. The tone mixes personal growth with darker fantasy elements, emphasizing resilience and the bonds formed under pressure.

Is It Worth Playing?

The game remains in active development with a playable demo available that covers the opening chapter and introduces core systems including combat, crafting, exploration, and the card minigame. This early build demonstrates the elemental depth, narrative focus, and integrated minigame in a functional state built on the RPG Maker MZ engine with extensive custom work. Fans of story-driven JRPGs that emphasize character arcs, elemental strategy, and side activities like deck building will find the demo provides a solid preview of the intended experience. Those seeking a complete release should note that the full game continues to receive updates to balance, content, and polish. The project suits players who enjoy singleplayer adventures centered on academy life, magic mastery, and uncovering personal and world-spanning secrets rather than fast-paced action or multiplayer competition.

Interface:
English
Audio:
English
Sous-titres:
English

Classification par âge

Indisponible
Plus bas historique
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Historique des prix des keyshops
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FAQ

8 questions

Avant de chercher une clé PC A Demon Hunter's Guide to Passing Finals pas chère, vérifiez l'essentiel. Développé par Ash Born Interactive LLC. Publié par Ash Born Interactive LLC. Genres : RPG, Adventure. Catégories : Family Sharing, Single-player, Full controller support, Steam Cloud, Gamepad Recommended.

Q

Où acheter une clé Steam ou CD Key A Demon Hunter's Guide to Passing Finals pas chère ?

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D'après nos données, A Demon Hunter's Guide to Passing Finals n'est pas actuellement disponible sur GeForce NOW. Vous devrez le lancer localement sur votre PC. Parcourez les jeux disponibles sur GeForce NOW.

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Pas pour le moment. Valve classe A Demon Hunter's Guide to Passing Finals comme non supporté sur Steam Deck. Gardez un œil sur XD.deals - nous suivons les mises à jour Proton et les correctifs de la communauté. Parcourez les jeux Steam Deck Verified ou Steam Deck Playable.

D'après nos données, A Demon Hunter's Guide to Passing Finals n'est actuellement disponible ni sur PC Game Pass, ni sur EA Play, ni sur Ubisoft+. Nous complétons encore les catalogues de ces services, vérifiez donc le statut à la source avant de décider. Si vous achetez, XD.deals vous aidera à trouver le prix le plus bas.

Non - XD.deals n'est pas une boutique. Nous sommes un comparateur de prix qui suit les meilleures offres pour A Demon Hunter's Guide to Passing Finals sur les boutiques officielles et les keyshops vérifiés. Cliquez sur "Voir l'offre" a cote de n'importe quelle offre et vous serez redirige vers le site du revendeur pour finaliser votre achat.

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