A Game About Farting est un jeu d'action indépendant mêlant simulation et casual, disponible sur PC. Le joueur incarne un personnage chargé par Master Beast de vider un parc de ses visiteurs en utilisant habilement ses flatulences. L'expérience repose sur des déplacements simples, un timing précis et une gestion fine des ressources pour atteindre l'objectif sans se faire remarquer.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à se déplacer à pied dans le parc et à repérer les cibles potentielles au sein de la foule. Les déplacements sont mesurés : le joueur doit repérer les zones isolées ou les moments de distraction des passants. La discrétion est essentielle ; tout bruit excessif attire l'attention et entraîne un échec immédiat.
Pour lancer une attaque, il faut maintenir la barre espace afin de faire monter la pression dans l'estomac et les intestins. Relâcher au bon moment permet de faire fuir les personnes à proximité. Trop attendre ou forcer la pression provoque un accident qui met fin à la tentative. Ce système de risque-récompense ajoute de la tension à chaque tentative de dispersion.
Chaque zone nettoyée rapporte de l'argent, utilisable pour acheter des améliorations qui augmentent la capacité et le contrôle. Les upgrades portent sur le système digestif pour accroître la puissance ou sur des vêtements plus résistants pour limiter les accidents lors de charges prolongées. La progression incite à revenir régulièrement tester de nouvelles combinaisons.
Game Modes
Le jeu propose une expérience solo centrée uniquement sur l'objectif de nettoyage du parc. Aucune autre variante n'existe. Chaque session repose sur la même boucle : repérer des cibles, gérer le niveau sonore et exécuter des libérations discrètes sans se faire détecter.
La progression s'effectue par la répétition du même scénario. Chaque essai permet de mieux comprendre les mouvements de la foule et les meilleurs positionnements. L'absence de modes supplémentaires concentre l'expérience sur la maîtrise du stealth et du timing.
Progression et Upgrades
L'argent gagné en effrayant les visiteurs finance directement des améliorations. Les upgrades d'estomac et d'intestins augmentent la puissance et la portée des libérations. L'achat de boxers réduit les risques d'accident lors de charges longues. Ces évolutions modifient la façon d'aborder les groupes sans risquer un échec immédiat.
Le système de progression récompense le jeu prudent. Les premières parties consistent à réaliser de petits nettoyages sûrs pour accumuler de l'argent. Les suivantes exploitent les capacités renforcées pour affronter des foules plus denses ou des positions plus risquées. Chaque tentative devient ainsi une occasion d'affiner sa stratégie grâce à un meilleur équipement.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu s'adresse aux joueurs en quête d'expériences de simulation courtes et absurdes, avec une touche d'action et un rythme décontracté. Ses mécaniques privilégient la patience et la précision plutôt que des commandes complexes ou de longues campagnes. Ceux qui apprécient des sessions rapides mêlant humour et gestion légère des risques y trouveront leur compte.
Les retours soulignent le concept mémorable et la tension générée par le système de charge. De nombreux joueurs mentionnent la satisfaction d'une libération silencieuse réussie et le côté comique des échecs trop ambitieux. Le titre reste un choix de niche pour les amateurs d'expériences indie originales qui explorent des thèmes décalés sans contenu additionnel ni saisons.