A Volta Dos Que Não Foram est un jeu d'action-aventure en vue à la troisième personne qui mêle des éléments de RPG à un système de combat exigeant de type Souls-like sur PC. Le joueur incarne Tonhão Marreta, un forgeron nonchalant entraîné malgré lui dans une lutte contre des forces apocalyptiques au sein d'un univers médiéval dystopique.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des affrontements tactiques en vue à la troisième personne, où le timing et le positionnement sont primordiaux. Le joueur manie de lourdes épées, exécute des parades au bouclier et des esquives pour éviter des attaques mortelles. Une erreur peut entraîner une défaite rapide, obligeant à mémoriser les schémas ennemis et à garder son sang-froid sous la pression.
Le combat alterne entre frappes au corps à corps et incantations. Le joueur passe d'attaques physiques à des pouvoirs mystiques pour affronter des groupes d'adversaires ou exploiter des faiblesses précises. Les sorts offrent des options de contrôle de foule et des dégâts élémentaires qui complètent les affrontements directs.
La progression s'appuie sur l'expérience gagnée en éliminant les ennemis pour améliorer les attributs principaux, augmentant ainsi la force, la vitesse et l'efficacité globale. La magie bénéficie d'améliorations distinctes qui renforcent la puissance des sorts, réduisent leur temps d'incantation et ajoutent de nouveaux effets visuels ou des mécaniques modifiées.
Modes de jeu
La campagne principale constitue l'expérience centrale. Elle propose une suite de missions mêlant exploration, combats et moments narratifs, pour une durée estimée entre six et dix heures ou plus selon l'implication du joueur face aux défis et aux chemins secondaires.
Le mode Arène se débloque après la campagne. Il confronte le joueur à des vagues d'ennemis successives, testant son endurance et sa maîtrise dans une difficulté croissante qui exige des stratégies affinées et des capacités améliorées.
Ennemis et défis
Les adversaires vont des guerriers humains corrompus et des orques agressifs aux créatures monstrueuses, en passant par des squelettes et des mages à distance. Chaque type demande une approche différente, qu'il s'agisse de réduire rapidement la distance face aux lanceurs de sorts ou de gérer plusieurs menaces simultanément.
Les boss se distinguent par des mécaniques uniques adaptées à chaque combat. Ils exigent une adaptation des réflexes, une planification des séquences d'attaque et l'exploitation des ouvertures tout en évitant des effets de zone puissants ou des changements de phase.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui apprécient un système de combat réfléchi et impitoyable associé à une progression de personnage en solo. Sa structure récompense la patience et l'expérimentation avec les armes et les sorts. Comme le titre est encore en développement et n'a pas encore été lancé, aucune critique ni note agrégée n'est disponible. Ceux qui sont attirés par la difficulté Souls-like et l'action fantasy médiévale pourraient trouver les systèmes décrits intéressants une fois le jeu disponible, surtout s'ils privilégient une campagne concentrée plutôt que des éléments live-service prolongés.