« A Workplace Roguelike » est un action roguelike solo qui se déroule dans les locaux impersonnels d'une entreprise. Le joueur incarne un employé qui doit se frayer un chemin à travers les étages en affrontant ses collègues avec des armes de fortune, jusqu'à atteindre la sortie et démissionner. Le titre associe des combats nerveux, une génération procédurale des niveaux et un système d'améliorations dans un format compact conçu pour des parties courtes et rejouables.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à descendre des étages de bureau générés aléatoirement et occupés par des collègues hostiles. Les affrontements reposent sur du matériel de bureau transformé en armes : on commence avec un agrafeuse qui tire des projectiles en vue subjective. Le joueur progresse à travers les labyrinthes de box, gère des ressources limitées et s'adapte à la disposition changeante des pièces à chaque essai. Les dossiers collectés pendant les runs permettent d'acheter des améliorations qui renforcent les armes, la mobilité ou la défense entre les tentatives. L'accent est mis sur la prise de décision rapide et l'improvisation lorsque les trajets habituels sont bloqués par des obstacles ou des ennemis.
Les adversaires réagissent à la position et aux attaques du joueur. Chaque run suit une structure infinie : atteindre la sortie d'un étage valide la tentative, tandis qu'un échec réinitialise la progression tout en conservant les améliorations débloquées. L'expérience reste entièrement solo, centrée sur la performance individuelle et l'adaptation.
Game Modes
Le jeu propose un mode principal axé sur des runs procéduraux répétés. Chaque tentative génère un nouvel agencement d'étage, modifiant la répartition des ennemis et des chemins. Aucun mode compétitif ou coopératif n'est prévu à ce stade. La progression s'articule autour de cette boucle, les joueurs affinant leur stratégie au fil des tentatives grâce aux améliorations cumulées et aux nouveaux outils débloqués.
Procedural Design and Progression
Les plans de bureau varient à chaque run, offrant tantôt des couloirs dégagés propices à la course, tantôt des zones encombrées qui exigent une navigation prudente. Les salles de pause peuvent abriter des objets modifiant temporairement les options de combat. Les choix d'améliorations permettent d'obtenir des variantes plus puissantes de l'agrafeuse et des outils supplémentaires, élargissant les stratégies disponibles au fil des tentatives. Le système encourage l'expérimentation tout en maintenant l'objectif constant de survivre et d'avancer dans l'environnement corporate.
Current Development State
Le titre doit arriver en Early Access avec un noyau jouable incluant le combat de base, la génération procédurale des étages et la boucle d'améliorations. Les ajouts prévus comprennent de nouveaux types d'ennemis, une IA affinée, des boss et du contenu supplémentaire, mais ces éléments restent à venir. Projet développé seul, il évoluera grâce aux retours des joueurs pour ajuster l'équilibre et enrichir l'expérience.
Is It Worth Playing?
Ce jeu s'adresse aux amateurs de runs roguelike concis, portés par un thème humoristique de bureau et un combat direct. Le format solo garantit une rejouabilité constante grâce à la variété procédurale et aux améliorations, sans infrastructure multijoueur. Comme le jeu n'est pas encore sorti, aucun avis ni score agrégé n'est disponible. Les joueurs intéressés par l'Early Access peuvent suivre son développement en attendant de nouveaux contenus autour du combat à l'agrafeuse et de la navigation des étages. Sa taille réduite le rend accessible pour des sessions brèves, tandis que la structure roguelike permet un engagement plus long à travers les tentatives répétées.