Aadhi Raat आधी रात est un FPS solo qui se déroule en Inde. Le joueur incarne un personnage pris dans une vendetta personnelle qui se transforme en conspiration mondiale, et doit affronter divers adversaires dans des environnements urbains.
Gameplay
Le jeu repose sur des affrontements directs dans des décors destructibles. Le joueur progresse à travers rues et bâtiments en combinant armes à feu et corps-à-corps pour se frayer un chemin. Le coup de pied sert d'outil fiable en courte portée contre l'infanterie, les drones et les unités blindées. Les environnements réagissent aux impacts : portes peuvent être forcées et couvert peut être modifié en cours de combat. Un arsenal fixe de neuf armes reste disponible en permanence, chacune adaptée à une distance et à un type d'ennemi sans nécessité d'échange ou d'amélioration en mission.
Les adversaires vont des voyous de rue et des membres de gangs locaux jusqu'aux groupes d'officiers corrompus et de contractors étrangers. Les menaces plus importantes incluent des mercenaires en armures motorisées et des essaims de machines autonomes. Le combat privilégie la pression continue, obligeant le joueur à gérer munitions et positionnement face à des groupes mixtes dans des espaces ouverts ou confinés.
Game Modes
L'expérience principale est le mode histoire solo. Ce mode propose une progression narrative complète, de l'appel initial jusqu'aux confrontations qui s'intensifient. Aucun autre mode, multijoueur ou coopératif, n'est mentionné dans la description actuelle.
Story and Setting
L'intrigue débute par un conflit simple impliquant un ami et des figures politiques locales. Les événements s'élargissent rapidement pour révéler des intérêts internationaux rivaux qui agissent par procuration sur le sol indien. Le récit s'inspire des codes du thriller, avec des rebondissements qui convergent autour de minuit, titre du jeu. Les lieux restent anonymes mais évoquent des quartiers urbains délaissés où les enjeux personnels croisent des machinations plus vastes.
Weapons and Enemies
Neuf armes à feu distinctes constituent l'armement complet, chacune pensée pour un rôle précis sans redondance. Le corps-à-corps ne se limite pas aux coups de base : des coups de pied puissants peuvent briser des formations ou endommager des cibles mécaniques. Les adversaires se répartissent entre factions humaines et unités robotiques, offrant une variété de distances d'engagement et de tactiques requises. Les éléments destructibles enrichissent le positionnement : murs et barrières peuvent être percés pour créer de nouvelles lignes de mire ou voies de repli.
Is It Worth Playing?
Le jeu n'est pas encore sorti et sa date de lancement reste à annoncer ; il ne dispose d'aucune note utilisateur pour l'instant. Il s'adresse aux joueurs qui recherchent une campagne solo linéaire centrée sur le gunplay, l'interaction avec l'environnement et un scénario de conspiration. Ceux qui souhaitent un titre terminé et disponible immédiatement ou des fonctionnalités multijoueurs n'y trouveront rien à se mettre sous la dent avant la sortie. Les amateurs de FPS narratifs se déroulant dans des environnements urbains contemporains pourront suivre les actualités du studio.