Abermore est un RPG d'infiltration en vue subjective qui se déroule dans une cité néo-édouardienne peuplée d'excentriques et regorgeant d'occasions de cambriolage. Le joueur incarne l'Homme Non-Pendu, une figure mythique qui prépare un grand coup sur une période de 18 jours. L'expérience s'articule autour d'activités quotidiennes menant au casse final, le Festin des Heureux Élus, chaque partie offrant des rencontres et des résultats différents.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à arpenter les rues et les intérieurs de la ville à la recherche de cibles à dévaliser tout en restant discret. Les niveaux sont générés procéduralement, ce qui modifie l'agencement des lieux et la position des gardes à chaque nouvelle partie. Le joueur accomplit des missions annexes pour les habitants, écoule son butin sur le marché noir et rassemble des ressources pendant la phase de préparation. L'improvisation est essentielle lorsque les plans déraillent, car les objets du quotidien disséminés dans l'environnement peuvent servir de distractions ou d'outils. L'infiltration reste primordiale : il faut se déplacer avec précaution et choisir le bon moment pour éviter les patrouilles ou atteindre ses objectifs sans se faire repérer.
Des cartes de tarot confèrent l'une des 14 capacités surnaturelles disponibles. Ces pouvoirs ouvrent différentes approches, comme étouffer le bruit des pas ou se protéger dans les situations périlleuses. L'équipement s'améliore en revendant les objets volés au marché noir, où le joueur échange son butin contre des armes et des outils spécialisés. La structure en 18 jours incite à revisiter les différents quartiers, car de nouvelles histoires et de potentiels alliés apparaissent à chaque cycle.
Game Modes
Abermore se joue en solo, sans mode compétitif ni coopératif. L'aventure principale s'étend sur une chronologie fixe de 18 jours qui culmine avec le casse central, chaque journée enchaînant vols et interactions avec les habitants. La génération procédurale garantit que deux journées ne se ressemblent jamais, même en revenant dans les mêmes lieux. Le joueur gère son emploi du temps au fil de la journée et décide des quêtes ou des propriétés à cibler avant que le temps n'avance.
Les progrès se conservent à travers l'équipement accumulé et les alliances nouées avec les résidents. Ces relations offrent des avantages uniques pour le casse final, dont les bénéfices varient selon les choix effectués pendant la phase de préparation. La rejouabilité repose sur les éléments aléatoires plutôt que sur des modes ou des niveaux de difficulté distincts.
Exploration et Préparation
La ville d'Abermore constitue le cadre principal, avec ses quartiers abritant divers personnages qui proposent des missions secondaires. Terminer ces tâches peut débloquer un soutien pour les phases suivantes, comme des points d'entrée supplémentaires ou des diversions pendant les cambriolages. Le butin récolté alimente l'économie du marché noir, permettant d'acquérir des améliorations qui modifient le déroulement des futures missions. L'accent est mis sur la reconnaissance minutieuse et la gestion des ressources plutôt que sur l'affrontement direct.
L'interaction avec l'environnement va au-delà des outils habituels : le joueur peut utiliser n'importe quel objet disponible pour créer des opportunités d'infiltration ou de fuite. Cette souplesse récompense l'observation et la résolution créative des problèmes dans chaque espace généré procéduralement.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Abermore propose une expérience d'infiltration concentrée autour de cycles quotidiens courts et d'une variété procédurale. Les capacités issues des cartes de tarot et le commerce au marché noir enrichissent la planification, tandis que l'arc des 18 jours donne une impression claire de progression vers un objectif majeur unique. Les amateurs d'infiltration méthodique en vue subjective et d'exploration urbaine trouveront probablement les systèmes de base captivants, même si le jeu reste limité en ampleur.
Les retours sont encore peu nombreux et les notes positives sur les plateformes de distribution restent faibles, sur une base de critiques restreinte. Les commentaires disponibles mentionnent régulièrement des problèmes techniques et un manque de finition. Le titre est disponible en version solo complète, sans saisons ni extensions post-lancement. Les acheteurs potentiels devraient évaluer leur tolérance aux jeux indépendants expérimentaux qui privilégient l'atmosphère et les systèmes plutôt que la finition soignée.