Abraca Drunk est un action roguelite en vue subjective développé pour PC en free-to-play. Il mêle action, indie et casual. Le joueur incarne un sorcier qui affronte des vagues d'objets du quotidien soudainement animés après une soirée bien arrosée. Il doit utiliser un arsenal de sorts improbables pour survivre et atteindre le portail de sortie. Le jeu propose un mode coopératif jusqu'à quatre joueurs, où la communication et les choix collectifs priment sur les exploits individuels.
Gameplay
Chaque partie se déroule en vue subjective et consiste à survivre à des vagues d'ennemis successives. Au début de la run, les sorts sont basiques, mais chaque groupe éliminé permet d'en obtenir de nouveaux en choisissant un élément ou une forme. Les combinaisons obtenues s'adaptent aux besoins de l'équipe. Le positionnement est essentiel : certains objets ne s'activent que dans des conditions précises, comme l'immobilité, le saut ou la baisse de vie d'un coéquipier. L'objectif reste le même : éliminer les menaces et trouver le portail, mais la réussite repose sur la synergie des sorts et des objets plutôt que sur la puissance brute.
La progression suit les principes du roguelite : chaque tentative propose de nouvelles combinaisons de sorts et d'effets d'objets. Les ennemis se présentent sous des formes variées qui exigent des approches différentes, obligeant l'équipe à s'adapter en temps réel. Le modèle free-to-play permet de lancer autant de parties que souhaité, que ce soit pour des sessions courtes ou plus longues entre amis.
Game Modes
Abraca Drunk se concentre sur la survie coopérative par vagues, où des groupes de quatre joueurs maximum affrontent des menaces croissantes. Le format invite à multiplier les tentatives pour affiner les choix de sorts et d'objets. Aucun mode compétitif ou solo n'est prévu dans le concept de base ; l'expérience reste centrée sur la survie collective et l'atteinte du portail en équipe. Cette structure convient aux sessions casual où les joueurs discutent en direct pour surmonter la vague suivante.
Sorts, ennemis et objets
Les sorts remplacent la magie traditionnelle par des alternatives humoristiques : lancer des briques, projeter des rayons de confettis aux effets aléatoires ou invoquer des nuages de pluie d'amiante infligeant des dégâts sur la durée. À chaque nouveau sort, le joueur choisit un élément ou une forme, ce qui crée des résultats variés et encourage la discussion en groupe. Les ennemis vont des poubelles qui crachent des sacs aux trottinettes qui chargent, chacun avec des comportements spécifiques à contrer par le positionnement et le choix des sorts. Après chaque vague, une lootbox apparaît pour chaque joueur et offre un objet qui modifie les capacités selon des déclencheurs situationnels : immobilité, altitude ou vulnérabilité d'un allié. Ces éléments rendent chaque run unique.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Abraca Drunk s'adresse aux joueurs qui apprécient l'action co-op légère, les éléments roguelite et des mécaniques de sorts absurdes. L'accent mis sur le travail d'équipe et les décisions rapides lors des améliorations de sorts en fait un bon choix pour les groupes en quête d'expériences multijoueurs casual sur PC. En free-to-play, il supprime tout risque financier et permet de rejouer sans frais supplémentaires. Ceux qui préfèrent des systèmes de combat sérieux ou des campagnes solo risquent de trouver le ton fantaisiste et la dépendance à la coordination moins attrayants. Le jeu est encore en développement actif après sa mise en ligne récente, avec pour priorité la boucle de survie par vagues et la personnalisation des sorts décrite.