ABRACA - Imagic Games est un jeu d'action et de fête conçu pour des parties locales sur canapé. Les joueurs incarnent des personnages issus de contes détournés et s'affrontent dans des manches courtes et désordonnées où l'objectif est de gêner les adversaires plutôt que de les affronter directement.
Gameplay
Le principe repose sur une course à travers des niveaux truffés d'obstacles, tandis que les autres joueurs interviennent depuis les côtés. Un participant incarne un prince doté de pouvoirs spécifiques et doit franchir chaque niveau le plus vite possible. Les trois autres jouent des monstres qui déclenchent des pièges, activent des défenses et créent des dangers pour ralentir ou faire tomber le coureur. La victoire repose sur le timing, le positionnement et l'anticipation des actions de l'équipe adverse.
Chacun des cinq princes possède des capacités qui modifient le déroulement des niveaux. Changer de rôle entre les manches renouvelle l'intérêt, car le même décor exige des stratégies différentes selon que l'on court ou que l'on défend. Les princesses interviennent dans une phase distincte où elles s'affrontent dans une arène pour offrir des vies supplémentaires à leur prince lors du niveau suivant. Chaque joueur doit utiliser une manette et la partie ne peut accueillir plus de quatre participants en local.
Game Modes
Deux formats de jeu structurent la compétition. Le mode principal oppose un prince à trois monstres sur une série de niveaux dans une course tous contre tous. Le second se concentre sur les affrontements en arène des princesses, qui influencent directement la course suivante en octroyant des vies bonus. Ces modes alternent entre cinq environnements distincts peuplés de châteaux, de dragons, de gouffres et d'autres éléments classiques de contes, revisités avec des pièges et des dangers humoristiques.
Trois modes solo de défi et de score permettent à un joueur de s'entraîner au timing, de battre des records ou de relever des objectifs précis sans adversaires. Ces modes privilégient la précision et les tentatives répétées plutôt que l'affrontement direct. Des surprises déblocables et des affrontements contre des boss plus imposants apparaissent dans les environnements pour prolonger les sessions au-delà des courses habituelles.
Characters and Setting
La distribution s'inspire de récits connus, mais les présente sous une forme exagérée et compétitive. Le Prince Charmant est associé à la Princesse Abraca, tandis que Hansel et Gretel apparaissent en version démesurée. D'autres personnages incluent Don Quichotte, un Grand Méchant Loup masochiste, Chaperon Rouge, la Reine des Neiges et sa bête. Chaque ajout modifie le style visuel et les capacités disponibles sans changer la structure prince contre monstres.
Le monde d'Imagi sert de décor, où les poncifs des contes existent uniquement pour être détournés par des interférences constantes et une comédie physique. Les pièges et les chutes dominent chaque niveau, récompensant les réactions rapides et l'utilisation inventive des outils de chaque personnage plutôt que la maîtrise classique du platformer.
Is It Worth Playing?
ABRACA convient aux groupes qui apprécient les sessions locales courtes et répétables, centrées sur la compétition et le sabotage léger. L'accent mis sur le jeu en local et le support des manettes en fait un choix naturel pour des rassemblements où les participants peuvent changer fréquemment de rôle. Les modes solo offrent des options d'entraînement, mais manquent de la tension créée lorsque trois joueurs coordonnent leurs efforts pour arrêter un coureur.
Le jeu reste disponible dans sa version originale, sans mises à jour ni fonctionnalités en ligne. Les joueurs en quête de saisons continues ou de parties massives en ligne trouveront l'expérience limitée aux cinq environnements et aux modes décrits. Ceux qui préfèrent les combats directs ou les campagnes solo pourront se tourner vers d'autres titres d'action, tandis que les amateurs de jeux de fête asymétriques axés sur l'interférence et les manches rapides y trouveront un divertissement régulier lors de parties locales répétées.