Abyssal Breeder's Journal est un jeu de simulation RPG stratégique qui vous plonge dans un univers de dark fantasy. Vous y gérez une exploitation d'élevage de monstres au fond d'un donjon. Le cœur du gameplay repose sur l'éclosion de larves, leur entraînement via des décisions de cartes et le choix de leur destin à la fin de leur vie, tout en équilibrant des systèmes internes concurrents qui influencent le résultat de chaque génération.
Gameplay
Chaque génération commence par l'éclosion d'une nouvelle larve et le tirage d'une main de cartes d'entraînement. Ces cartes permettent d'améliorer les statistiques sur plusieurs sessions, tandis que des événements de type JdR introduisent du risque et de la variabilité. Les créatures évoluent à travers cinq stades de mutation, avec des changements visuels reflétés dans le pixel art. Le processus met l'accent sur des choix réfléchis plutôt que sur le hasard, chaque action ayant un impact sur le développement et le départ de la créature.
Les jauges de Folie et de Moral sont au centre de l'entraînement. Augmenter la Folie débloque de nouvelles voies de mutation et oriente le deck vers des options plus agressives, mais un excès peut entraîner des refus d'obéissance ou des effets inverses. Un Moral élevé apporte des bonus constants à l'efficacité de l'entraînement. Cette mécanique crée une tension permanente où chaque carte jouée représente un pari calculé entre gains immédiats et stabilité à long terme.
À la fin de sa vie, la créature est envoyée définitivement. Ses statistiques finales se transforment en Facteurs pour l'héritage, tandis que les Traits restent distincts. Jusqu'à trois Facteurs et les Traits accumulés peuvent être sélectionnés pour la prochaine larve, accompagnés d'un nouveau trait aléatoire. Un Don Ancestral s'accumule à travers tous les individus expédiés ou stationnés, offrant une augmentation permanente des statistiques de départ pour les générations futures.
Modes de jeu
Le jeu se déroule en générations courtes de dix à quinze minutes environ, sans limite de stamina ni de temps qui empêcherait de continuer immédiatement. L'entraînement constitue l'activité principale de chaque génération, soutenu par un Grimoire persistant qui conserve la progression du deck-building d'une partie à l'autre.
Une couche de surface fonctionne en parallèle de l'élevage souterrain. Les créatures peuvent être déployées pour des raids, du sabotage ou des assauts sur des villes afin d'étendre le territoire. Des Gardiens peuvent être stationnés pour une défense en temps réel lors des sièges. Les activités de surface incluent également la gestion de prisonniers, le commerce d'âmes sur un marché noir et les tentatives de croisements entre lignées pour créer des hybrides mythiques. Les actions en surface influencent directement les menaces et opportunités rencontrées en profondeur, et vice versa.
Le déploiement se déroule en quatre phases intégrant coups critiques, fumbles et Épithètes générés procéduralement pour les individus notables. Des journaux spécifiques à chaque espèce enregistrent les résultats après le départ des créatures, ajoutant une dimension narrative à chaque décision sans rallonger la durée des sessions.
Héritage et progression
L'élevage sur plusieurs générations constitue le système de progression central. Les Facteurs issus des statistiques et les Traits développés ou hérités fonctionnent sur des pistes entièrement indépendantes, permettant de poursuivre l'optimisation des stats séparément de la spécialisation des traits. Le Don Ancestral cumulatif garantit que chaque créature contribue à l'avancement à long terme, même celles qui n'atteignent pas les critères de déploiement.
Le Grimoire permet une personnalisation continue du deck, offrant la possibilité d'affiner les options d'entraînement au fil des générations. Cette structure récompense le jeu régulier sans nécessiter de longues sessions uniques, la progression étant conservée quelle que soit la durée de jeu.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Abyssal Breeder's Journal s'adresse aux joueurs qui apprécient les expériences d'élevage et de collecte de monstres, mais qui préfèrent des mécaniques impliquant de libérer chaque individu après y avoir investi. Il séduira ceux attirés par les boucles roguelite où la progression accumulée se cumule plutôt que de se réinitialiser, associées à des thèmes de dark fantasy et une résolution de dés inspirée des JdR. La structure en générations courtes et répétables permet un jeu flexible sans perte de progression, et les langues disponibles incluent l'anglais, le japonais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel.
Ceux qui recherchent une simulation délibérée et axée sur les choix, avec des arbitrages clairs en matière de gestion des ressources et d'héritage, trouveront que les systèmes correspondent à cette préférence. Le jeu sortira en août 2026 en tant que titre solo avec support hors ligne et sans nécessité de connexion internet.