Aeterna Lucis est un Metroidvania d'action-RPG en 2D développé pour PC. Le joueur incarne la Reine de Lumière dans cette suite de l'univers Aeterna, où il explore un vaste monde interconnecté pour empêcher l'effondrement de l'existence après les événements du premier opus.
Gameplay
Le jeu repose sur l'exploration d'une carte étendue et non linéaire, riche en secrets, contenus optionnels et ennemis. La progression s'effectue par l'acquisition de nouvelles capacités qui élargissent les possibilités de déplacement et ouvrent des zones jusqu'alors inaccessibles. Le combat met l'accent sur la vitesse et la précision, grâce à des contrôles améliorés, des compétences offensives et passives supplémentaires, ainsi que des armes uniques adaptées à la protagoniste. La conception incite à revisiter les zones au fur et à mesure que les capacités évoluent, récompensant l'exploration minutieuse et la maîtrise du platforming.
Les niveaux privilégient une navigation intuitive tout en exigeant un timing précis lors des sauts et des affrontements. Les combats de boss constituent des moments forts, alliant spectacle visuel et patterns exigeants qui testent la maîtrise complète des capacités. Le récit se construit à travers l'environnement et les descriptions d'objets, sans interrompre le rythme, et dévoile les détails du fragile équilibre entre lumière et ténèbres ainsi que la malédiction qui frappe les deux souverains.
La direction artistique repose sur des éléments dessinés à la main et une esthétique vitrail qui donne à chaque région une identité visuelle marquée. La bande-son accompagne l'expérience avec des morceaux alternant passages intenses et atmosphériques, en accord avec le ton des différentes zones et rencontres.
Modes de jeu
Aeterna Lucis se présente comme une expérience solo centrée sur les fondamentaux du Metroidvania. Aucune variante de difficulté ni mode de jeu alternatif n'est confirmé à ce stade. L'accent est mis sur une campagne continue où exploration, affinement du combat et découverte de l'histoire se déroulent ensemble dans le monde interconnecté.
Le joueur progresse par l'acquisition de capacités et l'expansion de la carte, sans modes parallèles qui modifieraient les mécaniques principales. Les quêtes secondaires et éléments cachés s'intègrent directement à la progression principale plutôt que de nécessiter des sélections distinctes.
Story and Setting
Après les événements du premier jeu, la Reine de Lumière se réveille dans un paysage transformé, menacé par le Dieu Suprême Chaos. L'histoire suit ses efforts pour trouver des réponses, rassembler des alliés et affronter les forces qui mettent en péril toute existence. Le nouveau lore enrichit l'univers de la franchise, notamment les conséquences des événements passés et le conflit permanent entre forces opposées.
Les dialogues et les détails environnementaux livrent les informations à un rythme naturel, soutenant le flux de l'exploration plutôt que de l'interrompre. La protagoniste apporte des capacités et une perspective nouvelles par rapport au précédent opus, tout en maintenant la continuité du conflit global.
Vaut-il le coup ?
Aeterna Lucis s'adresse aux amateurs de Metroidvanias exigeants qui apprécient un combat précis, un backtracking important et des mondes soigneusement conçus. Ceux qui ont apprécié le premier jeu retrouveront ses forces dans les systèmes de mouvement et de combat améliorés, ainsi que de nouvelles zones et une protagoniste différente. Le jeu est toujours en développement, avec une sortie prévue fin 2026 ; les informations actuelles reposent donc sur les descriptions officielles et les bandes-annonces, et non sur des retours de joueurs.
Les acheteurs potentiels doivent prendre en compte leur tolérance au platforming précis et aux boss dont les patterns exigent une bonne reconnaissance. La structure solo convient à ceux qui recherchent une campagne autonome offrant une forte rejouabilité grâce à la chasse aux secrets et à l'expérimentation des capacités. La disponibilité sera confirmée à l'approche de la sortie sur PC via les plateformes numériques habituelles.