Aethercore est un action-RPG en vue à la troisième personne qui se déroule dans un monde cyberpunk dystopique où l'immortalité a un prix élevé. Le joueur incarne un protagoniste dont l'âme a été volée par la puissante Aether Corp et doit la récupérer avant que son corps ne lâche. Le titre mise sur un combat en temps réel, une personnalisation poussée du personnage et une exploration dans une vaste cité partagée entre ruines souterraines et zones sous contrôle corporatiste.
Gameplay
Le combat repose sur un mélange de coups au corps à corps, d'esquives, de parades et de sorts. Les attaques de base génèrent des ressources qui alimentent les capacités d'Aethermagic, permettant de cibler les faiblesses des ennemis. Les affrontements mettent en scène des robots, des ninjas mercenaires et des créatures mortes-vivantes, chacun exigeant une approche différente. Les boss requièrent un timing précis sur les parades et les sauts pour esquiver leurs assauts tout en gardant la pression offensive.
La personnalisation des builds permet d'équiper jusqu'à quatre sorts d'Aethermagic et une Sword Art. Les options vont des sorts offensifs directs pour un style agressif aux capacités de soutien qui contrôlent le champ de bataille ou invoquent des alliés. Ce système encourage l'expérimentation de différentes configurations selon les préférences de rythme et de stratégie.
L'exploration se déroule dans une cité interconnectée. Le joueur parcourt des labyrinthes souterrains oubliés et des territoires corporatistes à la recherche de secrets et de collectibles qui facilitent la progression. Les crédits gagnés en cours de route servent à améliorer armes, sorts et autres systèmes.
Game Modes
L'expérience principale se concentre sur une campagne solo centrée sur la progression de l'histoire et du personnage. Les objectifs principaux consistent à infiltrer des installations, à affronter les forces corporatistes et à reconstituer des souvenirs fragmentés pour récupérer l'âme volée.
Le contenu secondaire propose des missions ponctuelles et des contrats de chasse aux primes proposés par divers habitants. Ces tâches rapportent des crédits supplémentaires et permettent de tester des builds contre des groupes d'ennemis variés sans avancer l'intrigue principale.
La progression repose sur des systèmes de niveau et de gestion de ressources. Les dernières mises à jour ont apporté des améliorations au level design, aux affrontements de boss et aux déblocages de capacités comme les mécaniques d'invocation et les techniques de déplacement.
World and Story
Le décor met en scène Aether Corp, connue sous le nom d'AECO, qui domine grâce à une technologie de transfert d'âme reliant la conscience humaine à des corps robotiques. Les clients fortunés reçoivent des modèles avancés, tandis que les autres tombent dans des pièges de dettes et du travail forcé. La corporation maintient son emprise par l'intermédiaire d'opérateurs ninja spécialisés et de programmes expérimentaux secrets.
Le joueur commence dans une installation souterraine avec peu de souvenirs de son passé. L'histoire le pousse à enquêter sur les activités d'AECO et à découvrir les couches d'exploitation et de résistance qui traversent la cité. Les détails d'environnement et les interactions secondaires illustrent les conséquences de la marchandisation de l'immortalité.
Development and Current State
Aethercore est développé entièrement par une seule personne, avec des mises à jour régulières partagées via des devlogs. Les ajouts prévus incluent le support manette, les succès et les sauvegardes cloud. Les configurations minimales restent susceptibles d'évoluer pendant cette phase.
La compatibilité Steam Deck est prévue pour une future mise à jour. Le projet est toujours en développement actif sans date de sortie annoncée, laissant le temps d'affiner la sensation de combat, la connectivité des niveaux et le contenu additionnel.
Is It Worth Playing?
Les joueurs attirés par une action en temps réel mesurée dans un cadre cyberpunk, avec un accent sur la variété des builds et l'exploration urbaine, devraient trouver le jeu intéressant une fois sorti. L'approche solo du développement a permis de concentrer les mécaniques sur un équilibre entre agressivité, options défensives et synergie des sorts.
Les mises à jour récentes montrent une progression régulière sur les systèmes clés comme la montée en niveau, le design des boss et les nouvelles capacités. Ceux qui souhaitent soutenir un projet indépendant dans le genre action-RPG peuvent suivre le développement pour évaluer la qualité du combat et de la progression avant de s'engager.
Les activités secondaires et les zones interconnectées laissent entrevoir un potentiel de rejouabilité grâce à différents choix de builds et à une exploration approfondie. Le concept de récupérer une âme volée face à une corporation toute-puissante offre un point d'accroche clair pour ceux qui recherchent une expérience solo narrative sans éléments multijoueurs.