After ICEY est un jeu d'action indépendant en solo qui s'inscrit dans l'univers déjà établi d'ICEY. Le joueur y incarne le corps d'ICEY à travers une série d'environnements dévastés, la Haute Mer et la Cité du Crépuscule. L'objectif principal consiste à vaincre trois cibles désignées afin de récupérer des masques façonnés à partir de cristaux d'âme, le tout sous le regard d'une nouvelle narratrice féminine qui a déjà observé d'innombrables itérations de ces événements.
Gameplay
Le combat repose sur une progression latérale rapide et un timing précis. Le joueur enchaîne des combos, exécute des esquives et utilise de nouvelles capacités : le Parfait pour riposter, le Pilon pour frapper en zone, l'Éclosion pour gagner en mobilité aérienne et le Sprint pour se repositionner rapidement. Ces outils favorisent un mouvement fluide au milieu des ennemis et permettent de conserver son élan tout au long des niveaux.
La narratrice délivre en continu des indications et des instructions. Le joueur peut choisir de les suivre à la lettre ou de s'en écarter aux moments clés, ce qui modifie l'expérience immédiate sans changer l'issue finale de la mission.
La progression s'articule autour de la collecte de masques. Les boss fournissent des masques entiers formés de cristaux d'âme, tandis que des masques incomplets se trouvent dans des nœuds de données corrompues disséminés dans les niveaux, chacun porteur de fragments des cycles précédents et offrant une incitation supplémentaire à l'exploration.
Game Modes
L'expérience reste entièrement solo et s'articule autour d'un parcours linéaire ponctué de choix. La boucle principale consiste à traverser des zones connectées tout en gérant les affrontements et les interactions avec la narratrice. Aucun mode multijoueur ni compétitif n'est proposé.
La rejouabilité repose sur le système de réponses de la narratrice. S'écarter de ses consignes ouvre des embranchements narratifs distincts et révèle du contenu additionnel, comme des nœuds de données cachés, sans nécessiter de sélection de mode distinct.
Story and Setting
L'histoire fait directement suite au précédent volet de la série. Le joueur réinvestit la forme d'ICEY dans un monde marqué par des cycles répétés et des données résiduelles. La nouvelle narratrice apporte un regard nourri de ses expériences accumulées à travers ces itérations, créant des occasions de se conformer ou de résister pendant la quête des trois masques.
L'exploration des ruines, de la Haute Mer et de la Cité du Crépuscule s'intègre aux systèmes de combat et de collecte. Les nœuds de données corrompues disséminés dans ces lieux renferment des masques incomplets qui enrichissent les récits des cycles antérieurs.
Is It Worth Playing?
After ICEY s'adresse aux joueurs en quête d'une action 2D latérale précise enrichie d'éléments méta-narratifs. Le système de combat propose des outils réactifs pour maîtriser combos et capacités, tandis que l'interaction avec la narratrice confère une véritable marge de manœuvre selon que l'on suit ou que l'on défie ses consignes. La collecte de masques et l'exploration des nœuds cachés ajoutent de la profondeur aux parties répétées.
Les amateurs de titres d'action indépendants axés sur le mouvement et le choix narratif trouveront dans ces systèmes une réponse à leurs attentes. Le jeu est encore en développement et sa sortie sur Steam est prévue ; les informations actuelles reflètent donc les fonctionnalités annoncées et non les retours post-lancement.