Aftergarden est un RPG de tir en 2D sur PC qui associe des phases d'action à une progression RPG et une approche indépendante. L'histoire se déroule à Orb Town, la ville la plus proche du paradis, où un ange est invoqué par les vœux d'anciens habitants. Les joueurs progressent en détruisant des blocs protecteurs qui dissimulent divers personnages, découvrant ainsi progressivement l'environnement au fil de leur avancée.
Gameplay
Les combats se déroulent en temps réel et consistent principalement à briser des blocs qui font à la fois office de boucliers et d'éléments vestimentaires. Chaque bloc détruit modifie l'apparence à l'écran et révèle une nouvelle illustration en dessous. L'univers s'inspire légèrement des jeux PC-98, pour une ambiance rétro sans exiger une précision extrême dans les esquives.
Plutôt que de miser sur des patterns de balles complexes, le jeu privilégie l'accumulation de puissance grâce aux armes, matériaux, unités alliées et améliorations ramassés en cours de partie. Les joueurs peuvent adapter leur approche en combinant technique et volume de feu, en ajustant leurs formations selon les zones. Une même zone peut ainsi offrir une expérience différente selon l'équipement et la composition de l'escouade, incitant à multiplier les tentatives pour tester de nouvelles combinaisons.
La progression repose sur un renforcement progressif entre les sessions. L'équipement et les alliés obtenus en combat sont conservés, permettant à l'escouade de gagner en puissance au fil du temps. Ce système récompense la régularité en transformant les défis initiaux en situations plus abordables à mesure que les améliorations s'accumulent.
Modes de jeu
L'expérience principale repose sur des combats en stages qui mêlent tir et révélation progressive des visuels. Ces affrontements privilégient l'avancée régulière et la gestion de puissance plutôt que les réflexes instantanés, tout en offrant une certaine profondeur grâce aux choix d'équipement.
Un mode créatif permet de concevoir et partager des stages originaux grâce à un éditeur intégré. Les joueurs peuvent importer des images, construire des niveaux et les publier directement dans le jeu. Les autres participants peuvent alors y jouer, et les gains générés par le temps de jeu ou les évaluations reviennent au créateur sous forme de monnaie virtuelle.
La création de stages s'intègre également à la progression. Les stages personnalisés réussis ou bien notés débloquent de nouveaux outils et autorisations dans l'éditeur, élargissant les possibilités offertes aux créateurs. Ce système encourage à la fois l'exploration du contenu officiel et la découverte de créations communautaires.
Progression et améliorations
Chaque partie contribue à une croissance à long terme grâce à la collecte d'armes, de matériaux et d'unités alliées. Ces éléments renforcent l'escouade dans son ensemble, permettant d'affronter les zones suivantes avec plus d'efficacité. Les formations peuvent être modifiées entre les tentatives pour privilégier la puissance brute, le nombre d'unités ou des améliorations spécifiques.
La structure hack-and-slash fait des premiers stages un terrain d'expérimentation pour tester de nouvelles configurations. La puissance de feu massive devient une stratégie viable au même titre que le positionnement précis, offrant plusieurs voies de réussite au sein d'un même affrontement.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Aftergarden s'adresse aux joueurs qui apprécient une progression de type RPG associée à des combats évolutifs, marqués par des changements visuels et des expérimentations d'équipement. L'éditeur de stages offre une dimension créative pour ceux qui souhaitent concevoir et partager du contenu, avec des mécanismes intégrés pour encourager la participation communautaire.
Le jeu propose des boucles de progression satisfaisantes où chaque session s'appuie sur les efforts précédents, transformant les premières explorations en parties plus puissantes. Son accent sur une progression régulière plutôt que sur une difficulté punitive le rend accessible aux amateurs de ce type de mécanique.
Les joueurs attirés par un style visuel rétro et l'interaction entre combat et révélation trouveront une expérience cohérente, que ce soit dans les stages officiels ou les créations personnalisées. L'association du tir, de la collecte et des outils de création propose une boucle solo centrée sur l'amélioration personnelle et la créativité.