Afterparty est un jeu d'aventure indépendant développé par Night School Studio. Les joueurs incarnent Milo et Lola, deux amis fraîchement décédés qui découvrent l'au-delà sous la forme d'une immense fête infernale. L'objectif principal est simple : surpasser Satan lui-même au jeu de la boisson pour regagner la Terre. Le titre mise sur un récit en solo, des choix de dialogue et des interactions légères avec l'environnement, en mettant l'accent sur les relations entre personnages et sur les multiples ramifications de l'histoire plutôt que sur l'action ou les énigmes.
Gameplay
Le jeu se déroule en vue latérale 2.5D. Les joueurs font progresser Milo et Lola d'île en île, reliées par le Styx. Les déplacements se limitent à la gauche et à la droite, avec des interactions ponctuelles auprès des bars, des personnages et des stands d'activités. Le cœur du gameplay repose sur un système de conversation intelligent qui mémorise les décisions antérieures et modifie les répliques disponibles, les relations et les embranchements narratifs. Chaque protagoniste possède une personnalité propre qui s'exprime au fil des échanges et révèle leur passé commun ainsi que leurs particularités.
Plus de trente boissons différentes parsèment la nuit ; chacune influe sur le ton et le contenu des dialogues tout en modifiant la façon dont Milo ou Lola s'expriment. Le joueur peut passer d'un personnage à l'autre à tout moment, ce qui ouvre ou ferme certaines routes. Des activités démoniaques ponctuent régulièrement les conversations : beer pong, battles de danse ou concours d'avalement, proposés sous forme de mini-jeux simples basés sur le timing ou le choix. Ces épreuves contribuent à la collecte des sceaux des monarques de l'enfer, nécessaire pour obtenir une audience avec Satan.
Game Modes
Afterparty est exclusivement un jeu solo ; il ne propose ni mode multijoueur ni mode compétitif. L'expérience se compose d'une campagne narrative linéaire que le joueur suit d'un lieu à l'autre. Les embranchements naissent naturellement des choix de dialogue et des consommations, donnant lieu à des dynamiques relationnelles variées et à plusieurs fins distinctes selon la performance lors de l'épreuve finale face à Satan. La rejouabilité provient de ces variations : changer de protagoniste aux moments clés ou tester différents niveaux d'alcoolémie ouvre des chemins et des révélations alternatifs sur les démons et les âmes qui peuplent l'aventure.
La progression reste identique d'une partie à l'autre, avec le même agencement de l'outre-monde et les mêmes objectifs principaux. Aucun mode supplémentaire n'est disponible : ni runs de défi, ni variantes survie, ni contenu post-fin. La structure incite néanmoins à une seconde partie afin d'explorer les itinéraires alternatifs rendus possibles par le système de double protagoniste.
Narrative and Characters
L'histoire suit Milo et Lola qui tentent de comprendre les circonstances de leur arrivée en enfer tout en rencontrant une large galerie de démons et d'âmes damnées, chacun porteur de ses propres tourments. Wormhorn, un démon personnel, les accompagne en permanence et leur prodigue conseils et commentaires. D'autres figures marquantes incluent Sam, le chauffeur psychopompe, et Satan lui-même, tous dotés de doublages distincts qui colorent chaque échange. Les décisions prises lors des épreuves, des battles de danse et des interactions sociales déterminent les alliances et les issues, qui convergent vers l'épreuve finale de boisson. Le récit aborde l'amitié, le regret et l'entrée dans l'âge adulte à travers l'atmosphère festive perpétuelle de l'enfer.
Is It Worth Playing?
Afterparty propose une aventure solo ciblée, idéale pour les amateurs de récits fondés sur les choix et d'un système de dialogue teinté d'humour. Sa durée courte - quatre à six heures pour une première partie - le rend accessible à ceux qui recherchent une expérience complète sans engagement prolongé. La critique salue l'écriture spirituelle et l'impact réel des mécaniques d'alcool sur les conversations, tout en relevant la simplicité des déplacements et des interactions. Les multiples fins et la perspective alternée des deux personnages motivent une seconde partie, notamment pour les fans d'aventures narratives issues du même studio. Le jeu est disponible sur PC sans mises à jour ni contenu saisonnier ; il constitue un produit autonome qui séduira surtout les joueurs attirés par l'idée de surpasser le diable par la conversation et les changements de personnalité plutôt que par le combat ou des mécaniques complexes.