Afterplace est un action-RPG solo et une aventure en monde ouvert créés par Evan Kice. Dans un style rétro pixel art, le jeu plonge le joueur dans une vaste forêt regorgeant de secrets, de monstres et de personnages atypiques. L'expérience mise sur l'exploration libre, sans repères ni indications, et laisse la curiosité guider la progression à travers des chemins non linéaires.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un combat en temps réel de type hack and slash, associé à une découverte permanente. Le personnage se déplace avec fluidité et affronte les ennemis par des attaques simples tout en esquivant les attaques de créatures aux comportements variés. Le système de combat reste léger pour que l'attention reste portée sur l'environnement plutôt que sur des combinaisons complexes.
La progression s'effectue par l'amélioration des armes, l'achat d'armures et l'utilisation occasionnelle de consommables. Le monde s'agrandit au fur et à mesure que des sentiers cachés, des labyrinthes et des donjons apparaissent dans des recoins inattendus. Les dialogues avec les personnages non jouables sont facultatifs et peuvent influencer certains événements, sans jamais obliger le joueur à les suivre.
Les commandes sont simples et réactives sur PC, compatibles clavier, souris ou manette. L'absence de carte incite à se fier à la mémoire et aux repères visuels, créant une sensation d'échelle à la fois intime et vaste. Les sessions alternent souvent entre de brefs combats et des phases plus longues d'orientation et d'interaction avec l'environnement.
Modes de jeu
Afterplace se joue exclusivement en solo et propose une exploration ouverte. Il n'existe ni mode multijoueur ni compétitif. Chaque partie peut varier selon les chemins empruntés et les personnages rencontrés, offrant une expérience cohérente et modulable.
Plusieurs fins sont accessibles selon les choix effectués au fil de l'aventure. Le cycle principal reste identique d'une partie à l'autre : parcourir la forêt, combattre les créatures, découvrir des secrets et décider du degré d'implication dans les fils narratifs qui se présentent.
Exploration et secrets
La forêt abrite une quarantaine d'ennemis distincts, chacun doté de comportements et de personnalités propres. Labyrinthes et zones annexes n'apparaissent que lorsque le joueur s'écarte des itinéraires évidents, menant souvent à de nouveaux objets ou fragments d'histoire. Des passages secrets relient fréquemment des régions éloignées ou ouvrent sur des lieux inattendus, ordinaires en apparence mais gratifiants dans le contexte.
Le joueur reste libre de son style de combat et de son rythme. Certains affrontements peuvent être évités, d'autres récompensent un bon positionnement. Le monde peut être revisité et révèle de nouveaux détails selon les actions passées, tout en conservant une structure entièrement conçue à la main.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Afterplace s'adresse aux joueurs qui apprécient une exploration réfléchie dans un monde solo compact mais riche. Son rendu rétro et ses mécaniques directes séduisent ceux qui recherchent une alternative aux aventures modernes fortement guidées. Le jeu propose environ dix heures de contenu concentré, avec un temps supplémentaire pour ceux qui aiment s'égarer volontairement.
Les retours sur PC sont très positifs, la majorité des joueurs saluant l'écriture, les interactions et le sentiment de découverte. Le développement solo d'Evan Kice se poursuit par des mises à jour qui ont amélioré les commandes et élargi la compatibilité. Ceux qui privilégient l'autonomie aux indications trouveront l'absence de cartes et de marqueurs rafraîchissante plutôt que déstabilisante.
L'expérience se distingue par son mélange d'humour, de moments calmes et de surprises qui surgissent naturellement de la liberté de mouvement. Il s'agit d'un titre indépendant ciblé, à aborder avec patience et l'envie de tracer sa propre route à travers les bois.