Agarest: Generations of War est un RPG tactique qui mêle combats sur grille et narration sur cinq générations. Le joueur guide une lignée de héros face aux forces des ténèbres dans un monde reconstruit par les dieux après un conflit ancien. Le cœur du jeu repose sur le positionnement des unités, la gestion des ressources et les choix relationnels qui influencent les protagonistes suivants.
Gameplay
Les combats se déroulent sur une grille où chaque personnage dispose d'une Extended Area propre. Le positionnement permet de déclencher des attaques combinées et d'accéder à des capacités avancées. Chaque tour se compose d'un déplacement puis d'attaques qui consomment des Attack Points, régénérés à chaque round. Les Special Points s'accumulent pour débloquer Extra Skills, Special Arts et Over Kills contre les ennemis puissants.
L'équipement s'améliore à la Guilde des Forgerons par renforcement jusqu'au niveau cinq, puis par conversion définitive, ou par alchimie qui fusionne des objets en pièces plus puissantes, avec un risque de résultats imprévus. L'exploration suit une carte où chaque lieu déclenche combats, quêtes ou événements scéniques.
Le système Soul Breed constitue la boucle principale. À chaque génération, le joueur développe des affinités avec trois compagnes par le biais de dialogues. À l'issue d'une génération, le mariage avec l'une des héroïnes détermine les statistiques, les capacités et l'apparence du protagoniste suivant. Plusieurs parties permettent d'explorer des issues différentes selon la force des liens et les choix effectués.
Game Modes
Le jeu propose une campagne solo qui s'étend sur cinq générations, commençant par Leonhardt. L'avancée alterne entre batailles tactiques et séquences de dialogues à la manière des visual novels, où les choix orientent les relations et l'alignement lumière ou ténèbres.
La navigation sur la carte structure l'expérience : chaque point mène à des combats, des visites en ville ou des moments clés du scénario. Aucun mode multijoueur n'est disponible. Le format générationnel incite à relancer la campagne pour découvrir des builds et des fins variés liés aux décisions matrimoniales.
Story and Progression
L'histoire suit le réveil des ténèbres dans un monde né des restes des dieux obscurs vaincus. Chaque génération introduit de nouveaux protagonistes dont les traits héritent des choix parentaux des ères précédentes. Les dialogues renforcent les affinités et limitent les mariages aux compagnes ayant un rapport suffisant.
Les systèmes de ressources comme les Action Points et Special Points enrichissent la stratégie, tandis que les déverrouillages permanents des boutiques via l'alchimie récompensent l'expérimentation. Les cinq générations forment une campagne longue centrée sur la construction d'un héritage plutôt que sur des missions isolées.
Is It Worth Playing?
Les avis Steam qualifient le jeu de « Globalement positif » sur plus de 1 600 évaluations. Il convient aux amateurs de RPG tactiques avec combats sur grille, craft d'équipement et transmission de personnages sur plusieurs arcs narratifs. Les attaques combinées, les mécaniques relationnelles et les conséquences générationnelles offrent de la profondeur à ceux qui recherchent une campagne solo étendue et du rejouabilité via différents mariages. La disponibilité sur PC reste stable, avec des contenus bonus inclus qui enrichissent les ressources et donjons de départ. Les joueurs préférant l'action rapide ou le multijoueur risquent de trouver le rythme posé et la place des dialogues moins adaptés.