Age of Invention est un jeu de gestion casual centré sur le temps et les ressources, développé pour PC. Le joueur reconstruit des villages dans des environnements variés en organisant le travail, les matériaux et les services via une interface point-and-click qui privilégie la planification efficace plutôt que la réactivité.
Gameplay
Le principe repose sur la rénovation de villages délabrés à travers une série de tâches interconnectées. Il faut embaucher des ouvriers pour collecter du bois, de la pierre et de la nourriture, puis les affecter à la réparation des bâtiments, des routes et des infrastructures. D'autres missions consistent à approvisionner les villages, établir des routes commerciales et construire des machines pour automatiser une partie de la vie quotidienne. Chaque niveau propose plusieurs objectifs à réaliser dans un temps limité, avec des classements basés sur la rapidité et l'exhaustivité des actions, jusqu'à l'obtention de trophées d'or.
Les commandes se limitent au point-and-click : assigner des tâches, sélectionner des unités spécialisées et suivre l'avancement sur la carte. Un tutoriel intégré présente les mécaniques progressivement, rendant le jeu accessible aux débutants tout en offrant une profondeur grâce aux défis d'optimisation. Les environnements varient entre plaines ouvertes, déserts arides et villages côtiers, chacun influençant les ressources disponibles et les contraintes d'aménagement. Le professeur Cardano guide le joueur et lui présente des habitants excentriques dont les objectifs personnels s'intègrent à l'effort de reconstruction.
La progression comprend 55 niveaux distincts dont la complexité augmente. Les tâches se chevauchent souvent, obligeant à équilibrer les réparations urgentes et les investissements à long terme dans les machines et les réseaux commerciaux. L'accent est mis sur l'allocation stratégique plutôt que sur le combat ou l'exploration, créant un rythme régulier de planification, d'exécution et d'ajustement.
Game Modes
Le jeu se joue en solo et suit une progression linéaire par niveaux. Chaque étape constitue un scénario indépendant avec ses propres objectifs, ressources et conditions environnementales. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif ; la variété provient des exigences changeantes des 55 niveaux et des dix types de tâches qui reviennent avec une difficulté croissante.
Le joueur avance en remplissant tous les objectifs d'un niveau, avec la possibilité d'obtenir un meilleur score en terminant plus vite et en utilisant pleinement les ouvriers et les machines. La structure incite à rejouer les niveaux pour améliorer son efficacité, même si la campagne principale reste linéaire et guidée par l'histoire du professeur Cardano et des personnages secondaires.
Key Features and Mechanics
Dix personnages uniques apparaissent au fil de l'aventure, chacun avec des aspirations personnelles que le joueur peut satisfaire en accomplissant des objectifs annexes. Ces éléments ajoutent une touche narrative sans modifier le cœur du gameplay de gestion. Les machines jouent un rôle récurrent : le joueur les construit pour optimiser la production de ressources et réduire le travail manuel au fil du temps.
Les chaînes de ressources structurent chaque niveau. La production alimentaire soutient le moral et la croissance de la population, tandis que le commerce génère des revenus nécessaires aux embauches et aux améliorations. La réparation des infrastructures débloque de nouvelles zones et améliore l'efficacité, formant un réseau de dépendances qui récompense une bonne planification. Le système point-and-click maintient des interactions simples, avec un retour visuel indiquant les tâches actives et les actions possibles.
Is It Worth Playing?
Age of Invention convient aux joueurs qui apprécient les jeux de gestion réfléchis et orientés puzzle, sans pression temporelle intense ni éléments compétitifs. Ses commandes accessibles et son tutoriel progressif le rendent adapté aux sessions casual ou au jeu en famille, tandis que les objectifs d'optimisation offrent un défi suffisant pour ceux qui souhaitent affiner leurs stratégies sur plusieurs tentatives.
Les retours sur Steam sont mitigés, avec 59 % d'avis positifs sur un nombre modeste d'évaluations. Certains apprécient le rythme détendu et la présentation visuelle, tandis que d'autres soulignent une certaine répétition dans les niveaux avancés. Le jeu reste disponible à petit prix sans mises à jour ni contenu saisonnier, conservant sa conception originale de 2013. Ceux qui recherchent une expérience casual autonome centrée sur les chaînes de ressources et l'accomplissement de niveaux y trouveront ce qu'ils attendent, sans ajouts ni extensions modernes.