Agony est un survival horror en vue subjective qui se déroule intégralement dans les profondeurs de l'enfer. Le joueur incarne une âme tourmentée qui se réveille sans aucun souvenir et doit progresser dans un univers cauchemardesque peuplé de créatures grotesques et d'environnements mouvants. L'expérience privilégie l'exploration plutôt que l'affrontement direct, en s'appuyant sur la discrétion, les interactions avec le décor et la mécanique centrale de possession.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à traverser les différents cercles de l'enfer tout en évitant ou en contournant les menaces démoniaques. La possession permet d'investir temporairement des démons simples d'esprit ou d'autres âmes, offrant de nouvelles capacités ou un passage sûr dans des zones autrement mortelles. Ce système incite à observer attentivement les comportements ennemis et les indices du décor plutôt qu'à multiplier les combats. Les déplacements sont mesurés, avec une attention portée à l'orientation dans des couloirs ramifiés, des alcôves dissimulées et des espaces verticaux qui récompensent l'exploration minutieuse. Plusieurs fins et zones secrètes apparaissent selon les choix effectués, renforçant la structure non linéaire qui distingue le titre des expériences horrifiques strictement dirigistes.
Le rendu visuel et la conception sonore mettent l'accent sur des images oppressantes de souffrance et de décomposition, tandis que les sons signalent les dangers proches ou les opportunités de possession. Le jeu évite les événements à temps limité et les séquences d'action soutenues, préférant créer la tension par l'isolement et la menace permanente de la détection. Ses exigences techniques restent raisonnables, lui permettant de fonctionner sur un large éventail de configurations plus anciennes tout en préservant son atmosphère.
Game Modes
Le mode Histoire constitue la campagne principale. Il suit le périple du protagoniste à la recherche de la Déesse Rouge, figure énigmatique qui détient la clé de la sortie de l'enfer. La progression s'effectue à travers des zones interconnectées que le joueur peut aborder dans un ordre variable, découvrant des fragments de lore et des itinéraires alternatifs. Les rencontres avec d'autres âmes perdues fournissent des indices et parfois une aide, renforçant l'impression d'un monde souterrain vivant, quoique tourmenté.
Le mode Agony constitue le volet challenge. Il génère des niveaux aléatoires à chaque tentative et demande de survivre le plus longtemps possible tout en accumulant un score élevé. Ce mode supprime les éléments narratifs au profit de l'endurance pure et de la navigation efficace, proposant des sessions rejouables qui testent la maîtrise du timing de possession et de la planification d'itinéraire. Aucun mode supplémentaire ni contenu saisonnier n'a été ajouté depuis la sortie originale.
Story and Setting
Le récit se déroule sans exposition traditionnelle. Le protagoniste reconstitue la hiérarchie de l'enfer et le rôle de la Déesse Rouge grâce au storytelling environnemental et à de brèves rencontres. Le décor puise dans les représentations classiques de la damnation, peuplé de figures torturées et d'entités grotesques qui réagissent dynamiquement à la présence du joueur. Les différentes fins récompensent les approches variées de l'exploration et les choix de possession, encourageant de nouvelles parties pour découvrir l'intégralité du mystère.
Is It Worth Playing?
Agony s'adresse aux joueurs qui apprécient un survival horror délibéré, centré sur l'exploration et doté d'une structure old-school. Son accueil mitigé s'explique par des problèmes techniques présents au lancement et par un parti pris atmosphérique plutôt que mécanique, mais le système de possession et la conception non linéaire offrent une expérience singulière pour ceux qui acceptent ses aspérités. Le jeu reste disponible en version complète, sans mises à jour ni éléments live-service. Ceux qui recherchent un horror linéaire en couloir ou des affrontements fréquents risquent d'y trouver moins d'intérêt, tandis que les amateurs de paysages infernaux semi-ouverts et de défis de score y verront une valeur dans ses deux modes distincts. L'édition Unrated propose de légères améliorations visuelles et de contenu pour ceux qui souhaitent la version enrichie.