AI.VI est un jeu d'action-aventure indépendant sur PC qui mêle FPS et tower defense. Le joueur incarne un robot mineur à la retraite qui reprend les armes contre la corporation P.A.S.C.A.L., une entité intergalactique déterminée à exploiter les ressources planétaires. L'objectif principal consiste à protéger les sites miniers tout en éliminant les forces de l'entreprise par le combat direct et des défenses automatisées.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une alternance entre tirs en temps réel et pose stratégique de pièges et de structures. AI.VI propose un arsenal d'armes artisanales : une caméra à pompe, des arbalètes-pioche et un Jack-in-the-box chargé de peluches explosives. Ces outils permettent de gérer efficacement les menaces de près et les groupes d'ennemis.
Les effets élémentaires occupent une place centrale. Feu, glace, corrosion et électricité se combinent pour déclencher des réactions qui affaiblissent ou endommagent les adversaires selon leur composition. Certains ennemis résistent à certains éléments tandis que d'autres y sont vulnérables, ce qui incite à tester différentes combinaisons d'équipement.
Le système de personnalisation offre une grande souplesse. Le joueur choisit ses armes et ses défenses, puis applique des améliorations aléatoires qui s'empilent sur plusieurs dizaines d'options. Le survoltage permet d'augmenter la puissance sans limite, transformant les premières vagues en occasions de construire des configurations écrasantes. La progression récompense une gestion rigoureuse des ressources et du positionnement face à des menaces croissantes.
Game Modes
AI.VI propose une campagne solo construite autour de scénarios de défense par vagues. Chaque mission consiste à protéger des opérations minières tout en repoussant des essaims de drones et de sbires de la corporation. L'accent est mis sur l'adaptation tactique en temps réel plutôt que sur des modes compétitifs ou multijoueurs.
La progression s'articule autour de la reconquête de territoires pour les robots mineurs. Chaque victoire débloque de nouveaux secteurs où les mêmes mécaniques hybrides s'appliquent, avec une variété et une échelle ennemies accrues. Aucun mode distinct n'est proposé, l'expérience restant centrée sur l'intégration du FPS et de la tower defense tout au long du contenu disponible.
Key Mechanics and Progression
La construction défensive s'intègre directement au combat. Les pièges et les structures automatisent une partie des affrontements, laissant au joueur le soin de traiter les cibles prioritaires ou de se repositionner. Ce rythme alterne planification et action immédiate.
Les améliorations introduisent de la variété grâce à leur caractère aléatoire. Chaque partie ou secteur peut proposer des combinaisons différentes, favorisant plusieurs approches : automatisation massive, combat agressif en première ligne ou hybridation équilibrée. L'absence d'obsolescence programmée dans la conception du robot permet à sa puissance de croître considérablement au fil du temps.
Les types d'ennemis réagissent différemment aux combinaisons élémentaires, enrichissant la stratégie. La corrosion peut ralentir les unités mécaniques tandis que l'électricité se propage entre les groupes, récompensant l'observation et l'ajustement pendant les vagues.
Is It Worth Playing?
AI.VI s'adresse aux joueurs qui apprécient l'alliance de l'action directe et de la stratégie défensive dans un univers science-fiction. Les retours positifs sur Steam, où les 25 avis utilisateurs sont favorables, soulignent un bon ressenti de combat et une profondeur de progression pour les amateurs du genre hybride.
Le jeu est sorti en mars 2026 et bénéficie d'un soutien actif en tant que version complète. Son échelle indépendante maintient une expérience concentrée, sans superflu, qui séduit les fans de tower defense désireux d'y intégrer du FPS, ou inversement. Ceux qui recherchent une survie par vagues simple avec des options de personnalisation trouveront les systèmes gratifiants, notamment lors des expérimentations avec les réactions élémentaires et la variété des configurations.
Dans l'ensemble, le titre propose une boucle cohérente en solo sur PC, avec des mécaniques qui gagnent en complexité à mesure que les améliorations s'accumulent. Il constitue un choix solide pour le public visé, sans dépendre de fonctionnalités externes ni d'extensions.