Alice in BLUE est un jeu de stratégie roguelike solo qui mêle construction de deck et un système de combat original centré sur une roue de roulette. Le joueur y incarne Alice, traversant un monde onirique en constante mutation, où il construit son deck et prend des décisions tactiques pour vaincre ses adversaires et gérer les rencontres narratives.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un combat à la roulette : les cartes d'attaque, de défense et d'effets spéciaux sont placées dans des emplacements sur la roue. Faire tourner celle-ci permet de repositionner ces effets pour obtenir les résultats souhaités avant leur activation. Chaque tour exige donc d'anticiper les actions de l'ennemi et de placer ses cartes avec soin.
La construction du deck constitue un autre pilier essentiel. De nouvelles cartes et objets apparaissent au fil des chemins procéduraux, obligeant le joueur à adapter ses stratégies d'une partie à l'autre. Les synergies naissent de combinaisons réfléchies plutôt que du simple hasard des tirages.
L'exploration se fait par le choix d'itinéraires sur une carte évolutive. Ces choix déterminent les rencontres, les cartes disponibles et le déroulement global de la run. Des événements narratifs viennent enrichir la prise de décision, certains intégrant des spins de roulette dont les résultats influencent les branches de l'histoire ou les ressources obtenues.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo, avec des runs roguelike comme structure principale. Chaque tentative génère une carte procédurale, propose de nouveaux decks et applique la permadeath, effaçant la progression tout en conservant les stratégies apprises.
La variété des itinéraires et des rencontres assure la rejouabilité au sein de ce mode unique. Le joueur peut tester différentes routes et combinaisons de cartes pour atteindre la fin du rêve à travers ses tentatives successives.
Story and Setting
Alice est piégée dans un paysage onirique en perpétuelle transformation, accompagnée de son chat Jiji. L'environnement regorge de dangers étranges et de secrets dissimulés, révélés au fil des choix faits lors des rencontres.
Les événements mêlent narration et mécanique de jeu : les décisions orientent l'issue des scènes, tandis que les spins de roulette introduisent une part de hasard pouvant apporter des récompenses ou des complications.
Is It Worth Playing?
Alice in BLUE s'adresse aux joueurs qui apprécient le deckbuilding tactique associé à une progression roguelike et à un système de combat inhabituel. La roulette ajoute une dimension de planification spatiale qui le distingue des jeux de cartes classiques.
Prévu pour 2027 et sans critique disponible à ce jour, le jeu est encore en développement. Ceux qui recherchent une expérience solo axée sur l'adaptation stratégique et des choix significatifs pourraient y trouver leur compte au lancement, à condition que le système de combat tienne ses promesses de profondeur.