All Guns On Deck est un jeu de combat naval qui mêle tactique en temps réel, action-RPG et stratégie dans une expérience solo sur les mers. Le joueur incarne un jeune capitaine au service de la nation d'Eutopia, chargé de relancer la construction navale pour contrer les menaces aériennes et étendre son influence sur les six continents. L'accent est mis sur la gestion d'un navire de guerre face aux factions pirates et aux forces hostiles, avec des affrontements directs entre vaisseaux et ennemis volants.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à équiper et commander un navire de guerre à travers un monde ouvert et des rencontres aléatoires. Jusqu'à cinq canons peuvent être installés, avec la possibilité de les contrôler directement ou de les confier à l'équipage. Celui-ci comprend des soudeurs, des ingénieurs et des pompiers, chacun participant aux réparations, à l'efficacité du navire et à la puissance de feu lors des combats prolongés. Les objets et consommables ramassés en mer soutiennent ces systèmes, tandis qu'un large choix d'armes et de classes de navires, du croiseur au porte-avions, permet de personnaliser les configurations.
Les combats alternent entre échanges mer-air et opportunités de capturer des ports ou d'éliminer des garnisons ennemies. De gigantesques monstres marins surgissent parfois, exigeant une coordination précise. Le monde s'étend sur plusieurs continents dominés par quatre factions principales, dans un contexte où la renaissance navale s'inscrit dans une campagne plus large visant à unifier les territoires sous une seule bannière. La progression est liée à l'évolution du capitaine au fil d'engagements dans un environnement impitoyable.
Game Modes
Le mode Escarmouche propose une expérience autonome pour des sessions rapides. Il génère des navires, des équipages et des forces adverses aléatoires, permettant d'affronter des défis tactiques immédiats sans suivre la campagne complète. L'expérience principale repose sur une campagne scénarisée où le joueur fait progresser les objectifs d'Eutopia à travers des opérations navales successives et des éléments de conquête mondiale.
World and Factions
Quatre factions dominantes contrôlent les principales masses terrestres, Eutopia cherchant à mettre fin aux conflits par sa supériorité navale. Les océans restent un danger permanent, expliquant pourquoi les voyages en mer ont été abandonnés avant cette tentative de renouveau. L'exploration révèle des bandits isolés et des menaces plus importantes, incitant à planifier soigneusement les routes et à gérer les ressources sur les continents.
Is It Worth Playing?
Le jeu est toujours en accès anticipé, sans mise à jour du développeur depuis plus de huit ans. Les avis des joueurs soulignent un retour limité, pointant des mécaniques inachevées et des problèmes techniques qui empêchent le plein potentiel des tactiques navales et des systèmes d'équipage. Ceux qui apprécient le contrôle direct des canons, la délégation aux membres d'équipage et les batailles navales d'envergure peuvent trouver un intérêt à tester les fonctionnalités disponibles, mais l'absence de support continu limite l'engagement sur le long terme. Il convient aux joueurs à la recherche d'un titre indie ancien centré sur la gestion et le combat naval plutôt que sur une production moderne soignée.